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RecognizeCompletedEventArgs 클래스

정의

RecognizeCompleted 이벤트는 SpeechRecognitionEngine 또는 SpeechRecognizer 대상에 의해 발생하며 이에 대한 데이터를 제공한다.

public ref class RecognizeCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class RecognizeCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type RecognizeCompletedEventArgs = class
    inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class RecognizeCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
상속
RecognizeCompletedEventArgs

예제

스피치 인식 그래 머의 비동기 음성 인식을 수행 하는 다음 예제에서는 사용 하는 SpeechRecognitionEngine.RecognizeAsync in process 인식기를 사용 하 여 메서드. 예제에서는 Choices 하 고 GrammarBuilder 스피치 인식 그래 머를 빌드하기 전에 만들려는 개체를 Grammar 개체입니다. 에 대 한 처리기를 SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted 이벤트 콘솔로 인식 작업에 대 한 정보를 출력 합니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a SpeechRecognitionEngine object and set its input.  
      recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));  
      recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

      // Configure recognition parameters.  
      recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5.0);  
      recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3.0);  
      recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1.0);  
      recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.0);  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the RecognizeCompleted event.  
      recognizer.RecognizeCompleted +=   
        new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);  

      // Create a speech recognition grammar and build it into a Grammar object.  
      Choices bankingMenu = new Choices(new string[]   
      { "Access accounts", "Transfer funds", "Pay bills", "Get loan balance" });  
      GrammarBuilder banking = new GrammarBuilder(bankingMenu);  
      Grammar bankGrammar = new Grammar(banking);  
      bankGrammar.Name = "Banking Menu";  

      // Load the Grammar objects to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(bankGrammar);  

      // Start asynchronous, continuous recognition.  
      recognizer.RecognizeAsync();  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);  
        return;  
      }  

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",  
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);  
        return;  
      }  

      if (e.InputStreamEnded)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",  
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);  
      }  

      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: Grammar ({0}), Text ({1}), Confidence ({2}), AudioPosition ({3}).",  
          e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text, e.Result.Confidence, e.AudioPosition);  
      }  

      else  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");  
      }   

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.   
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  
      bool grammarEnabled = e.Grammar.Enabled;  

      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  

        // Add exception handling code here.  
      }  

      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded and {2} enabled.", grammarName,   
        (grammarLoaded) ? "is" : "is not", (grammarEnabled) ? "is" : "is not");  
    }  
  }            
}  

설명

인스턴스의 RecognizeCompleted 때 생성 되는 SpeechRecognitionEngine 또는 SpeechRecognizer 개체를 발생 시킵니다 해당 SpeechRecognized 완료 한 후 이벤트를 RecognizeAsync 작업 합니다. 음성 인식 이벤트에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 음성 인식 이벤트를 사용 하 여입니다.

속성

AudioPosition

RecognizeCompleted 이벤트에 연결된 입력 디바이스의 오디오 스트림의 위치를 가져옵니다.

BabbleTimeout

@@@배블 시간 제한이 RecognizeCompleted 이벤트를 생성했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Cancelled

비동기 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs)
Error

비동기 작업 중 발생한 오류를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs)
InitialSilenceTimeout

@@@초기 사일런스 시간 제한이 RecognizeCompleted 이벤트를 생성했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

InputStreamEnded

입력 스트림이 끝났는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Result

인식 결과를 가져옵니다.

UserState

비동기 작업의 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs)

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
RaiseExceptionIfNecessary()

비동기 작업에 실패한 경우 사용자가 제공한 예외를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보