RecognizedAudio.GetRange(TimeSpan, TimeSpan) 메서드
정의
중요
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선택 하 고 섹션을 현재 인식 이진 데이터로 오디오 반환 합니다.
public:
System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetRange(TimeSpan audioPosition, TimeSpan duration);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetRange (TimeSpan audioPosition, TimeSpan duration);
member this.GetRange : TimeSpan * TimeSpan -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetRange (audioPosition As TimeSpan, duration As TimeSpan) As RecognizedAudio
매개 변수
- audioPosition
- TimeSpan
반환되는 오디오 데이터의 시작 지점입니다.
- duration
- TimeSpan
반환되는 세그먼트의 길이입니다.
반환
audioPosition
과 duration
으로 정의된 바와 같이 인식된 오디오의 하위 섹션을 반환합니다.
예외
audioPosition
및 duration
은 현재 세그먼트의 범위 밖에 오디오 세그먼트를 정의합니다.
현재 인식된 오디오에 데이터가 없습니다.
예제
다음 예제에서는 이름 입력에 대 한 음성 인식 문법에 대 한 처리기를 추가 합니다 SpeechRecognized 이벤트는 in process 음성 인식기에서 문법을 로드 합니다. 그런 다음 오디오 파일에 대 한 입력의 이름 부분에 대 한 오디오 정보를 씁니다. 오디오 파일을 입력으로 사용 되는 SpeechSynthesizer 개체 기록 된 오디오를 포함 하는 문구를 말합니다.
private static void AddNameGrammar(SpeechRecognitionEngine recognizer)
{
GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder();
builder.Append("My name is");
builder.AppendWildcard();
Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);
nameGrammar.Name = "Name Grammar";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameSpeechRecognized);
recognizer.LoadGrammar(nameGrammar);
}
// Handle the SpeechRecognized event of the name grammar.
private static void NameSpeechRecognized(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar ({0}) recognized speech: {1}",
e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
try
{
// The name phrase starts after the first three words.
if (e.Result.Words.Count < 4)
{
// Add code to check for an alternate that contains the wildcard.
return;
}
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
TimeSpan start = e.Result.Words[3].AudioPosition;
TimeSpan duration = audio.Duration - start;
// Add code to verify and persist the audio.
string path = @"C:\temp\nameAudio.wav";
using (Stream outputStream = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
RecognizedAudio nameAudio = audio.GetRange(start, duration);
nameAudio.WriteToWaveStream(outputStream);
outputStream.Close();
}
Thread testThread =
new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestAudio));
testThread.Start(path);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception thrown while processing audio:");
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
// Use the speech synthesizer to play back the .wav file
// that was created in the SpeechRecognized event handler.
private static void TestAudio(object item)
{
string path = item as string;
if (path != null && File.Exists(path))
{
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(path);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
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