RecognizedAudio.WriteToWaveStream(Stream) 메서드
정의
중요
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웨이브 형식의 스트림에 오디오를 씁니다.
public:
void WriteToWaveStream(System::IO::Stream ^ outputStream);
public void WriteToWaveStream (System.IO.Stream outputStream);
member this.WriteToWaveStream : System.IO.Stream -> unit
Public Sub WriteToWaveStream (outputStream As Stream)
매개 변수
- outputStream
- Stream
오디오 데이터를 받을 스트림입니다.
예제
다음 예제에서는 이름 입력에 대 한 음성 인식 문법에 대 한 처리기를 추가 합니다 SpeechRecognized 이벤트는 in process 음성 인식기에서 문법을 로드 합니다. 그런 다음 오디오 파일에 대 한 입력의 이름 부분에 대 한 오디오 정보를 씁니다. 오디오 파일을 입력으로 사용 되는 SpeechSynthesizer 개체 기록 된 오디오를 포함 하는 문구를 말합니다.
private static void AddNameGrammar(SpeechRecognitionEngine recognizer)
{
GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder();
builder.Append("My name is");
builder.AppendWildcard();
Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);
nameGrammar.Name = "Name Grammar";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameSpeechRecognized);
recognizer.LoadGrammar(nameGrammar);
}
// Handle the SpeechRecognized event of the name grammar.
private static void NameSpeechRecognized(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar ({0}) recognized speech: {1}",
e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
try
{
// The name phrase starts after the first three words.
if (e.Result.Words.Count < 4)
{
// Add code to check for an alternate that contains the
wildcard.
return;
}
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
TimeSpan start = e.Result.Words[3].AudioPosition;
TimeSpan duration = audio.Duration - start;
// Add code to verify and persist the audio.
string path = @"C:\temp\nameAudio.wav";
using (Stream outputStream = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
RecognizedAudio nameAudio = audio.GetRange(start, duration);
nameAudio.WriteToWaveStream(outputStream);
outputStream.Close();
}
Thread testThread =
new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestAudio));
testThread.Start(path);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception thrown while processing audio:");
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
// Use the speech synthesizer to play back the .wav file
// that was created in the SpeechRecognized event handler.
private static void TestAudio(object item)
{
string path = item as string;
if (path != null && File.Exists(path))
{
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(path);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
설명
오디오 데이터를 쓸 outputStream
웨이브 형식의 리소스 교환 파일 형식 (RIFF) 헤더를 포함 합니다.
WriteToAudioStream 메서드 같은 이진 형식을 사용 하지만 Wave 헤더를 포함 하지 않습니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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