RecognizerInfo.SupportedAudioFormats 속성
정의
중요
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SpeechRecognizer 또는 SpeechRecognitionEngine 인스턴스로 지원되는 오디오 형식을 가져옵니다.
public:
property System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^> ^ SupportedAudioFormats { System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^> ^ get(); };
public System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo> SupportedAudioFormats { get; }
member this.SupportedAudioFormats : System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo>
Public ReadOnly Property SupportedAudioFormats As ReadOnlyCollection(Of SpeechAudioFormatInfo)
속성 값
지정된 SpeechRecognizer 또는 SpeechRecognitionEngine로 지원되는 오디오 포맷의 목록을 반환합니다.
예제
다음 예제에서는 구현에 있는 모든 정보를 표시 하는 단추 클릭을 RecognizerInfo 인스턴스. 이 예제에서는 사용 합니다 SupportedAudioFormats 인코딩 형식을 가져올 속성을 인식 엔진 구성에서 지원 되는 및에 표시 한 다음는 MessageBox합니다.
private void recognizerInfoButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
RecognizerInfo info = _recognizer.RecognizerInfo;
string AudioFormats = "";
foreach (SpeechAudioFormatInfo fmt in info.SupportedAudioFormats)
{
AudioFormats += String.Format(" {0}\n", fmt.EncodingFormat.ToString());
}
string AdditionalInfo = "";
foreach (string key in info.AdditionalInfo.Keys)
{
AdditionalInfo += String.Format(" {0}: {1}\n", key, info.AdditionalInfo[key]);
}
MessageBox.Show(String.Format(
"Name: {0 }\n" +
"Description: {1} \n" +
"SupportedAudioFormats:\n" +
"{2} " +
"Culture: {3} \n" +
"AdditionalInfo: \n" +
" {4}\n",
info.Name.ToString(),
info.Description.ToString(),
AudioFormats,
info.Culture.ToString(),
AdditionalInfo));
}