RecognizerUpdateReachedEventArgs.UserToken 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애플리케이션이 UserToken
또는 RequestRecognizerUpdate를 호출 RequestRecognizerUpdate 할 때 시스템에 전달된 를 가져옵니다.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); };
public object UserToken { get; }
member this.UserToken : obj
Public ReadOnly Property UserToken As Object
속성 값
를 포함하는 개체를 UserToken
반환합니다.
예제
다음 예제에서는 콘솔 애플리케이션을 로드 하 고 언로드합니다 Grammar 개체입니다. 애플리케이션을 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 음성 인식 엔진 업데이트를 받을 수 있도록 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 메서드에 전달 된 String 개체에 대 한는 userToken
업데이트 후 인식 하는 애플리케이션은 설명 하는 매개 변수. 애플리케이션을 로드 하거나 언로드합니다를 Grammar 개체입니다.
각 업데이트에 대 한 처리기에서 SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached 이벤트의 내용을 씁니다 userToken
콘솔. 문법, 로드 및 언로드될 때 팜 동물의 이름은 팜에 동물 이름과 과일을 차례로 과일의 이름만 먼저 애플리케이션에 인식 합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the farmAnimals grammar
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start continuous, asynchronous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");
Console.WriteLine(" Farm animals will now be recognized.");
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Load the Fruit grammar.
string activeGrammars = "Farm animals and fruits will now be recognized.";
recognizer.RequestRecognizerUpdate(activeGrammars);
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Unload the Farm grammar.
string onlyFruit = "Only fruits will now be recognized.";
recognizer.RequestRecognizerUpdate(onlyFruit);
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, describe what the application will recognize next.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Update reached: " + e.UserToken);
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
설명
애플리케이션에서 지정는 UserToken
생성을 요청 하는 RecognizerUpdateReached
중 하나를 호출 하 여 이벤트를 SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate 또는 SpeechRecognizer.RequestRecognizerUpdate 메서드를를 userToken
매개 변수.
적용 대상
추가 정보
.NET