SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
인식기가 상태 업데이트를 멈출 것을 요청합니다.
오버로드
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan) |
인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate(Object) |
인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate() |
인식기가 상태 업데이트를 멈출 것을 요청합니다. |
설명
이 메서드를 사용하여 변경 내용을 인식기로 동기화합니다. 로드 하거나 언로드하면 스피치 인식 그래 머 인식기 처리 하는 동안 입력을 하는 경우 예를 들어이 메서드를 사용 하며 RecognizerUpdateReached 인식기의 상태를 사용 하 여 애플리케이션 동작을 동기화 하는 이벤트입니다.
이 메서드를 호출 하는 경우 인식기 일시 중지 또는 비동기 작업을 완료 하 고 생성 된 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다. RecognizerUpdateReached 이벤트 처리기 상태 인식 작업 사이 인식기를 수정할 수 있습니다. 이벤트를 처리할 RecognizerUpdateReached 때 인식기는 이벤트 처리기가 반환될 때까지 일시 중지됩니다.
참고
인식기가 이벤트를 발생 RecognizerUpdateReached 하기 전에 인식기 입력이 변경되면 요청이 삭제됩니다.
이 메서드가 호출 될 때를 나타냅니다.
인식기를 즉시 생성 인식기 입력을 처리 하지 않은, 경우를 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 대기 또는 배경 소음으로 구성 된 입력을 처리 하 고, 있으면 인식기 인식 작업을 일시 중지 하 고 생성 된 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 인식 작업을 완료 한 다음 생성 인식기 입력 하지 않았기 대기 또는 배경 소음을 처리 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 처리 하는 동안는 RecognizerUpdateReached 이벤트:
인식기에는 입력 및의 값을 처리 하지 않습니다는 RecognizerAudioPosition 속성 동일 하 게 유지 합니다.
인식기 입력을 수집 하 고 값을 계속 합니다 AudioPosition 속성을 변경할 수 있습니다.
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan)
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj * TimeSpan -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object, audioPositionAheadToRaiseUpdate As TimeSpan)
매개 변수
- userToken
- Object
작업에 대한 정보가 포함된 사용자 정의 정보입니다.
- audioPositionAheadToRaiseUpdate
- TimeSpan
요청을 지연하는 현재 AudioPosition의 오프셋입니다.
설명
인식기가 현재 AudioPosition 및 audioPositionAheadToRaiseUpdate
와 같을 때까지 인식기 RecognizerAudioPosition 업데이트 요청을 시작하지 않습니다.
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 의 값을 포함는 userToken
매개 변수.
추가 정보
적용 대상
RequestRecognizerUpdate(Object)
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object)
매개 변수
- userToken
- Object
작업에 대한 정보가 포함된 사용자 정의 정보입니다.
설명
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 의 값을 포함는 userToken
매개 변수.
오디오 위치 오프셋을 지정 하려면 사용 된 RequestRecognizerUpdate 메서드.
추가 정보
적용 대상
RequestRecognizerUpdate()
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
인식기가 상태 업데이트를 멈출 것을 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate();
public void RequestRecognizerUpdate ();
member this.RequestRecognizerUpdate : unit -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate ()
예제
다음 예제에서는 콘솔 애플리케이션을 로드 하 고 언로드합니다 Grammar 개체입니다. 애플리케이션을 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 음성 인식 엔진 업데이트를 받을 수 있도록 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 애플리케이션을 로드 하거나 언로드합니다를 Grammar 개체입니다.
각 업데이트에 대 한 처리기에서 RecognizerUpdateReached 이름 및 현재 로드 된 상태의 이벤트 기록 Grammar 콘솔에는 개체입니다. 문법, 로드 및 언로드될 때 팜 동물의 이름은 팜에 동물 이름과 과일을 차례로 과일의 이름만 먼저 애플리케이션에 인식 합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
설명
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 는 null
.
사용자 토큰을 제공 하려면 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 또는 RequestRecognizerUpdate 메서드. 오디오 위치 오프셋을 지정 하려면 사용 된 RequestRecognizerUpdate 메서드.
추가 정보
적용 대상
.NET