RecognizerUpdateReachedEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
RecognizerUpdateReached 또는 RecognizerUpdateReached 이벤트의 데이터를 반환합니다.
public ref class RecognizerUpdateReachedEventArgs : EventArgs
public class RecognizerUpdateReachedEventArgs : EventArgs
type RecognizerUpdateReachedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class RecognizerUpdateReachedEventArgs
Inherits EventArgs
- 상속
예제
다음 예제에서는 콘솔 애플리케이션을 로드 하 고 언로드합니다 Grammar 개체입니다. 애플리케이션을 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 음성 인식 엔진 업데이트를 받을 수 있도록 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 애플리케이션을 로드 하거나 언로드합니다를 Grammar 개체입니다.
각 업데이트에 대 한 처리기에서 SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached 이름 및 현재 로드 된 상태의 이벤트 기록 Grammar 콘솔에는 개체입니다. 문법, 로드 및 언로드될 때 팜 동물의 이름은 팜에 동물 이름과 과일을 차례로 과일의 이름만 먼저 애플리케이션에 인식 합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
설명
RecognizerUpdateReached
이벤트 로드 및 언로드 문법 등 원자성 및 동기 수정을 적용할 음성 인식 엔진을 일시 중지 하는 메커니즘을 제공 합니다.
애플리케이션을 사용 하는 경우는 SpeechRecognitionEngine 인스턴스를 인식 관리, 중 하나를 사용 하는 SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate 엔진 업데이트 메시지를 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 합니다 SpeechRecognitionEngine 발생 시키는 인스턴스는 SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached 업데이트에 대 한 준비가 되 면 이벤트입니다.
하는 동안를 SpeechRecognitionEngine 인스턴스는 일시 중지, 로드, 언로드, 설정 및 해제 수 있습니다 Grammar 개체 및에 대 한 값을 수정 합니다 BabbleTimeout, InitialSilenceTimeout, 및 EndSilenceTimeout 속성.
애플리케이션을 사용 하는 경우는 SpeechRecognizer 인스턴스를 인식 관리, 중 하나를 사용 하는 SpeechRecognizer.RequestRecognizerUpdate 엔진 업데이트 메시지를 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 합니다 SpeechRecognizer 발생 시키는 인스턴스는 SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached 업데이트에 대 한 준비가 되 면 이벤트입니다.
하지만 SpeechRecognizer 인스턴스는 일시 중지, 로드, 언로드, 설정 및 해제 수 있습니다 Grammar 개체입니다.
및 SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached 이벤트를 처리할 SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached 때 인식 엔진은 이벤트 처리기가 반환될 때까지 일시 중지됩니다.
RecognizerUpdateReachedEventArgs은 EventArgs로부터 파생됩니다.
속성
AudioPosition |
이벤트와 연결된 오디오 위치를 가져옵니다. |
UserToken |
애플리케이션이 |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
추가 정보
.NET