SpeechRecognitionEngine.AudioPosition 속성
정의
중요
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SpeechRecognitionEngine에 입력을 공급하는 디바이스가 생성하고 있는 오디오 스트림에서 현재 위치를 가져옵니다.
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
속성 값
입력 디바이스에서 생성 중인 오디오 스트림의 현재 위치입니다.
예제
다음 예제에서 In-Process 음성 인식기에서는 받아쓰기 문법을 사용하여 음성 입력과 일치합니다. 이벤트에 대한 SpeechDetected 처리기는 콘솔AudioPosition에 , 및 RecognizerAudioPositionAudioLevel 음성 인식기가 입력 시 음성을 감지할 때 씁니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);
// Add handlers for events.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
// Start asynchronous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Gather information about detected speech and write it to the console.
static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Speech detected:");
Console.WriteLine(" Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
Console.WriteLine(" Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current recognizer audio position: " +
recognizer.RecognizerAudioPosition);
}
// Write the text of the recognition result to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
설명
AudioPosition 속성이 생성 된 해당 오디오 스트림에서 입력된 디바이스의 위치를 참조 합니다. 반면,는 RecognizerAudioPosition 속성 내의 오디오 입력 인식기의 위치를 참조 합니다. 이러한 위치는 다를 수 있습니다. 예를 들어 인식기에서 받은 입력 하지 있는 it에 아직 경우 인식 결과 다음 값을 생성 합니다 RecognizerAudioPosition 속성의 값 보다 작으면는 AudioPosition 속성.
적용 대상
추가 정보
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