언어

SpeechRecognitionEngine.BabbleTimeout 속성

정의

인식을 완료하기 전에 백그라운드 노이 SpeechRecognitionEngine 즈만 포함하는 입력을 수락하는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property TimeSpan BabbleTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan BabbleTimeout { get; set; }
member this.BabbleTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property BabbleTimeout As TimeSpan

속성 값

시간 간격의 기간입니다.

예외

이 속성은 0초 미만으로 설정됩니다.

예제

다음 예제에서는 음성 인식을 시작하기 전에 기본 음성 인식 및 BabbleTimeout 속성을 설정하는 InitialSilenceTimeout 콘솔 애플리케이션의 SpeechRecognitionEngine 일부를 보여 줍니다. 음성 인식기 AudioStateChanged 및 RecognizeCompleted 이벤트에 대한 처리기는 콘솔에 이벤트 정보를 출력하여 속성이 InitialSilenceTimeout 인식 작업에 미치는 SpeechRecognitionEngine 영향을 보여 줍니다.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SpeechRecognitionApp
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognizer.
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
        new SpeechRecognitionEngine(
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        // Load a Grammar object.
        recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));

        // Add event handlers.
        recognizer.AudioStateChanged +=
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
            AudioStateChangedHandler);
        recognizer.RecognizeCompleted +=
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
            RecognizeCompletedHandler);

        // Configure input to the speech recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
        recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
        recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
        recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);

        Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
        Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
        Console.WriteLine();

        // Start asynchronous speech recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);

        // Keep the console window open.
        while (true)
        {
          Console.ReadLine();
        }
      }
    }

    // Create a grammar and build it into a Grammar object.
    static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
    {

      // Create a grammar for finding services in different cities.
      Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
      Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

      GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
      findServices.Append(services);
      findServices.Append("near");
      findServices.Append(cities);

      // Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
      Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
      servicesGrammar.Name = ("FindServices");
      return servicesGrammar;
    }

    // Handle the AudioStateChanged event.
    static void AudioStateChangedHandler(
      object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
    }

    // Handle the RecognizeCompleted event.
    static void RecognizeCompletedHandler(
      object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));

      string resultText;
      if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
      else { resultText = "<null>"; }

      Console.WriteLine(
        " BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
        e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
      }

      // Start the next asynchronous recognition operation.
      ((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
    }
  }
}

설명

각 음성 인식기에는 무음과 음성을 구분하는 알고리즘이 있습니다. 인식기는 인식기의 로드 및 사용 음성 인식 문법의 초기 규칙과 일치하지 않는 비음음 입력을 백그라운드 노이즈로 분류합니다. 인식기가 바블 시간 제한 간격 내에서 배경 노이즈 및 무음만 수신하면 인식기가 해당 인식 작업을 완료합니다.

babble 제한 시간이 0으로 설정된 경우 인식기는 babble 시간 제한 검사를 수행하지 않습니다. 시간 제한 간격은 음수가 아닌 값일 수 있습니다. 기본값은 0초입니다.

적용 대상

참고 항목