SpeechRecognizer.RequestRecognizerUpdate 메서드
정의
중요
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공유된 인식기가 그 상태를 멈추고 업데이트할 것을 요청합니다.
오버로드
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan) |
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate(Object) |
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate() |
공유된 인식기가 그 상태를 멈추고 업데이트할 것을 요청합니다. |
예제
다음 예제에서는 콘솔 애플리케이션을 로드 하 고 언로드합니다 Grammar 개체입니다. 애플리케이션을 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 음성 인식 엔진 업데이트를 받을 수 있도록 일시 중지를 요청 하는 방법입니다. 애플리케이션을 로드 하거나 언로드합니다를 Grammar 개체입니다.
각 업데이트에 대 한 처리기에서 RecognizerUpdateReached 이름 및 현재 로드 된 상태의 이벤트 기록 Grammar 콘솔에는 개체입니다. 문법, 로드 및 언로드될 때 팜 동물의 이름은 팜에 동물 이름과 과일을 차례로 과일의 이름만 먼저 애플리케이션에 인식 합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognizer recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
recognizer = new SpeechRecognizer();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
// Check to see if recognizer is loaded, wait if it is not loaded.
if (recognizer.State != RecognizerState.Listening)
{
Thread.Sleep(5000);
// Put recognizer in listening state.
recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
}
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
Console.WriteLine("Grammar Farm is loaded");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(5000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(5000);
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" Grammar {0} is loaded and is {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
}
}
설명
공유 인식기에 대 한 변경 내용을 동기화 하려면이 메서드를 사용 합니다. 로드 하거나 언로드하면 스피치 인식 그래 머 인식기 처리 하는 동안 입력을 하는 경우 예를 들어이 메서드를 사용 하며 RecognizerUpdateReached 인식기의 상태를 사용 하 여 애플리케이션 동작을 동기화 하는 이벤트입니다.
이 메서드를 호출 하는 경우 인식기 일시 중지 또는 비동기 작업을 완료 하 고 생성 된 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다. RecognizerUpdateReached 이벤트 처리기 상태 인식 작업 사이 인식기를 수정할 수 있습니다.
이 메서드가 호출 될 때를 나타냅니다.
인식기를 즉시 생성 인식기 입력을 처리 하지 않은, 경우를 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 대기 또는 배경 소음으로 구성 된 입력을 처리 하 고, 있으면 인식기 인식 작업을 일시 중지 하 고 생성 된 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 인식 작업을 완료 한 다음 생성 인식기 입력 하지 않았기 대기 또는 배경 소음을 처리 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트입니다.
인식기 처리 하는 동안는 RecognizerUpdateReached 이벤트:
인식기에는 입력 및의 값을 처리 하지 않습니다는 RecognizerAudioPosition 속성 동일 하 게 유지 합니다.
인식기 입력을 수집 하 고 값을 계속 합니다 AudioPosition 속성을 변경할 수 있습니다.
애플리케이션 처리 하는 동안 공유 인식기가 인식 작업을 일시 중지 여부를 변경 하는 SpeechRecognized 이벤트를 사용 하 여는 PauseRecognizerOnRecognition 속성.
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan)
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj * TimeSpan -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object, audioPositionAheadToRaiseUpdate As TimeSpan)
매개 변수
- userToken
- Object
작업에 대한 정보가 포함된 사용자 정의 정보입니다.
- audioPositionAheadToRaiseUpdate
- TimeSpan
요청을 지연하는 현재 AudioPosition의 오프셋입니다.
설명
인식기가 인식기까지 인식기 업데이트 요청을 시작 하지 않습니다 RecognizerAudioPosition 현재 equals AudioPosition 값을 더한 값을 audioPositionAheadToRaiseUpdate
매개 변수입니다.
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 의 값을 포함는 userToken
매개 변수.
추가 정보
적용 대상
RequestRecognizerUpdate(Object)
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object)
매개 변수
- userToken
- Object
작업에 대한 정보가 포함된 사용자 정의 정보입니다.
설명
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 의 값을 포함는 userToken
매개 변수.
오디오 위치 오프셋을 지정 하려면 사용 된 RequestRecognizerUpdate 메서드.
추가 정보
적용 대상
RequestRecognizerUpdate()
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
- Source:
- SpeechRecognizer.cs
공유된 인식기가 그 상태를 멈추고 업데이트할 것을 요청합니다.
public:
void RequestRecognizerUpdate();
public void RequestRecognizerUpdate ();
member this.RequestRecognizerUpdate : unit -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate ()
설명
인식기 생성 하는 경우는 RecognizerUpdateReached 이벤트를 UserToken 의 속성을 RecognizerUpdateReachedEventArgs 는 null
.
사용자 토큰을 제공 하려면 사용 합니다 RequestRecognizerUpdate 또는 RequestRecognizerUpdate 메서드. 오디오 위치 오프셋을 지정 하려면 사용 된 RequestRecognizerUpdate 메서드.
추가 정보
적용 대상
.NET