SpeechRecognizer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
윈도우즈 바탕화면에서 사용할 수 있는 공유 스피치 인식 서비스에 접근한다.
public ref class SpeechRecognizer : IDisposable
public class SpeechRecognizer : IDisposable
type SpeechRecognizer = class
interface IDisposable
Public Class SpeechRecognizer
Implements IDisposable
- 상속
-
SpeechRecognizer
- 구현
예제
다음 예제는 콘솔 애플리케이션을 음성 인식 문법을 로드 및 비동기 에뮬레이트된 입력, 연결 된 인식 결과 및 음성 인식기에 의해 발생 하는 연결 된 이벤트를 보여 줍니다. Windows 음성 인식을 실행 하지 않는 경우 다음이 애플리케이션을 시작 Windows 음성 인식 됩니다도 시작 됩니다. Windows 음성 인식이 경우 합니다 중지 상태 이면 다음 EmulateRecognizeAsync 항상 null을 반환 합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Threading;
namespace SharedRecognizer
{
class Program
{
// Indicate whether the asynchronous emulate recognition
// operation has completed.
static bool completed;
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an instance of the shared recognizer.
using (SpeechRecognizer recognizer = new SpeechRecognizer())
{
// Create and load a sample grammar.
Grammar testGrammar =
new Grammar(new GrammarBuilder("testing testing"));
testGrammar.Name = "Test Grammar";
recognizer.LoadGrammar(testGrammar);
// Attach event handlers for recognition events.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
SpeechRecognizedHandler);
recognizer.EmulateRecognizeCompleted +=
new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(
EmulateRecognizeCompletedHandler);
completed = false;
// Start asynchronous emulated recognition.
// This matches the grammar and generates a SpeechRecognized event.
recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing testing");
// Wait for the asynchronous operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
completed = false;
// Start asynchronous emulated recognition.
// This does not match the grammar or generate a SpeechRecognized event.
recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing one two three");
// Wait for the asynchronous operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void SpeechRecognizedHandler(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine("Recognition result = {0}",
e.Result.Text ?? "<no text>");
}
else
{
Console.WriteLine("No recognition result");
}
}
// Handle the SpeechRecognizeCompleted event.
static void EmulateRecognizeCompletedHandler(
object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Result == null)
{
Console.WriteLine("No result generated.");
}
// Indicate the asynchronous operation is complete.
completed = true;
}
}
}
설명
Windows 음성 인식 액세스 하려면 공유 인식기를 사용 하는 애플리케이션. 사용 된 SpeechRecognizer Windows 음성 사용자 환경에 추가할 개체입니다.
이 클래스는 다양 한 음성 인식 프로세스에 대 한 제어를 제공합니다.
음성 인식 문법을 관리 하려면 사용 합니다 LoadGrammar, LoadGrammarAsync를 UnloadGrammar, UnloadAllGrammars, 및 Grammars합니다.
구독할에 정보를 가져오려면 현재 음성에 대 한 인식 작업을 SpeechRecognizer의 SpeechDetected를 SpeechHypothesized, SpeechRecognitionRejected, 및 SpeechRecognized 이벤트입니다.
보거나 인식기에서 반환 하는 대체 결과 수를 수정 하려면 사용 된 MaxAlternates 속성입니다. 인식기에서 인식 결과 반환 합니다.는 RecognitionResult 개체입니다.
를 액세스 하거나 공유 된 인식기의 상태를 모니터링 합니다 AudioLevel, AudioPosition, AudioState, Enabled, PauseRecognizerOnRecognition를 RecognizerAudioPosition, 및 State 속성 및 AudioLevelUpdated, AudioSignalProblemOccurred, AudioStateChanged, 및 StateChanged 이벤트입니다.
인식기에 대 한 변경 내용을 동기화에 사용 된 RequestRecognizerUpdate 메서드. 공유 인식기가 둘 이상의 스레드를 사용 하 여 작업을 수행할 수 있습니다.
공유 인식기에 대 한 입력을 에뮬레이션 하기 위해 사용 합니다 EmulateRecognize 고 EmulateRecognizeAsync 메서드.
Windows 음성 인식의 구성을 사용 하 여 관리 되는 음성 속성 대화 상자에는 제어판합니다. 이 인터페이스는 기본 데스크톱 음성 인식 엔진 및 언어, 오디오 입력된 디바이스 및 음성 인식의 절전 모드 동작 선택에 사용 됩니다. (예를 들어 경우 음성 인식을 사용 불가능 하거나 입력된 언어가 변경 된) 애플리케이션이 실행 되는 동안 Windows 음성 인식의 구성을 변경 하는 경우, 변경 내용이 모두 적용 SpeechRecognizer 개체입니다.
Windows 음성 인식의 관계는 in process 음성 인식기를 만들려면 사용 합니다 SpeechRecognitionEngine 클래스입니다.
참고
항상 호출 Dispose 음성 인식기에 대 한 마지막 참조를 해제 하기 전에 합니다. 가비지 수집기는 인식기 개체를 호출할 때까지 사용 중인 리소스를 해제 되지 것입니다이 고, 그렇지 Finalize
메서드.
생성자
SpeechRecognizer() |
SpeechRecognizer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AudioFormat |
음성 인식기가 수신하는 오디오의 형식을 가져옵니다. |
AudioLevel |
음성 인식기가 수신하는 오디오의 수준을 가져옵니다. |
AudioPosition |
음성 인식기에 입력을 공급하는 디바이스가 생성하고 있는 오디오 스트림에서 현재 위치를 가져옵니다. |
AudioState |
음성 인식기가 수신하는 오디오의 상태를 가져옵니다. |
Enabled |
이 SpeechRecognizer 개체가 음성을 처리할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Grammars |
이 Grammar 인스턴스에 로드된 SpeechRecognizer 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
MaxAlternates |
각 인식 작업을 위해 공유 음성 인식기에서 반환하는 대체 인식 결과의 최대 개수를 가져오거나 설정합니다. |
PauseRecognizerOnRecognition |
애플리케이션에서 SpeechRecognized 이벤트를 처리하는 동안 공유 인식기가 인식 작업을 일시 중지하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
RecognizerAudioPosition |
처리하고 있는 오디오 입력 인식기의 현재 위치를 가져옵니다. |
RecognizerInfo |
공유 음성 인식기에 대한 정보를 가져옵니다. |
State |
SpeechRecognizer 개체의 상태를 가져옵니다. |
메서드
Dispose() |
SpeechRecognizer 개체를 삭제합니다. |
Dispose(Boolean) |
SpeechRecognizer 개체를 삭제하고 세션 중에 사용되는 리소스를 해제합니다. |
EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions) |
동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다. |
EmulateRecognize(String) |
동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다. |
EmulateRecognize(String, CompareOptions) |
동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다. |
EmulateRecognizeAsync(RecognizedWordUnit[], CompareOptions) |
비동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다. |
EmulateRecognizeAsync(String) |
비동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다. |
EmulateRecognizeAsync(String, CompareOptions) |
비동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
LoadGrammar(Grammar) |
음성 인식 문법을 로드합니다. |
LoadGrammarAsync(Grammar) |
음성 인식 문법을 비동기적으로 로드합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RequestRecognizerUpdate() |
공유된 인식기가 그 상태를 멈추고 업데이트할 것을 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate(Object) |
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan) |
공유 인식기가 일시 중지되어 상태를 업데이트하고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnloadAllGrammars() |
모든 음성 인식 문법을 공유 인식기에서 언로드합니다. |
UnloadGrammar(Grammar) |
지정된 음성 인식 문법을 공유 인식기에서 언로드합니다. |
이벤트
AudioLevelUpdated |
오디오 입력 수준 공유 인식기를 보고 하면 발생 합니다. |
AudioSignalProblemOccurred |
인식기에서 오디오 신호에 문제가 발견 되 면 발생 합니다. |
AudioStateChanged |
인식기가 수신하는 오디오의 상태가 변경되면 발생합니다. |
EmulateRecognizeCompleted |
공유 인식기 에뮬레이트된 입력에 대 한 비동기 인식 작업을 종료 할 때 발생 합니다. |
LoadGrammarCompleted |
인식기는 음성 인식의 문법의 비동기 로딩을 완료할 때 발생 합니다. |
RecognizerUpdateReached |
인식 및 기타 작업을 동기화 하는 인식기를 놓을 때 발생 합니다. |
SpeechDetected |
인식기가 음성으로 식별할 수 있는 입력을 감지할 때 발생 합니다. |
SpeechHypothesized |
인식기가 단어가 문법적으로 여러 구의 구성 요소가 될 수 있음을 인식했을 때 발생합니다. |
SpeechRecognitionRejected |
인식기가 로드된 음성 인식 문법 중 어느것과도 일치하지 않는 입력을 받을 때 발생합니다. |
SpeechRecognized |
인식기의 음성 인식의 문법 중 하 나와 일치 하는 입력을 받을 때 발생 합니다. |
StateChanged |
Windows 바탕 화면 음성 기술을 인식 엔진의 실행 상태가 변경 될 때 발생 합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET