SpeechUI 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 플랫폼 사용자 인터페이스에 표시되는 인식 작업에 대한 텍스트 및 상태 정보를 제공합니다.
public ref class SpeechUI
public class SpeechUI
type SpeechUI = class
Public Class SpeechUI
- 상속
-
SpeechUI
예제
다음 예제는에 대 한 처리기를 SpeechRecognized 이벤트입니다. 이 이벤트에서 사용 되는 Grammar "암호를..." 형태로 암호 입력을 처리 하도록 디자인 된 합니다.
암호가 없거나 유효 하지 않은 경우 SendTextFeedback 음성 플랫폼 사용자 인터페이스에 오류 정보를 보냅니다.
grammar.SpeechRecognized +=
delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)
{
SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;
RecognitionResult result=eventArgs.Result;
if (!semantics.ContainsKey("Password"))
{
SpeechUI.SendTextFeedback(eventArgs.Result, "No Password Provided", false);
}
else
{
RecognizedAudio pwdAudio = result.GetAudioForWordRange(
result.Words[3],
result.Words[result.Words.Count - 1]);
MemoryStream pwdMemoryStream = new MemoryStream();
pwdAudio.WriteToAudioStream(pwdMemoryStream);
if (!IsValidPwd(pwdMemoryStream))
{
string badPwd = System.IO.Path.GetTempPath() +
"BadPwd" + (new Random()).Next().ToString() + ".wav";
FileStream waveStream = new FileStream(badPwd, FileMode.Create);
pwdAudio.WriteToWaveStream(waveStream);
waveStream.Flush();
waveStream.Close();
SpeechUI.SendTextFeedback(eventArgs.Result, "Invalid Password", false);
}
}
};
설명
멤버는 SpeechUI 클래스 음성 인식 사용자 인터페이스를 통해 최종 사용자에 게 정확한 피드백을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 애플리케이션 임의의 텍스트와이 클래스를 사용 하 여 성공/실패 정보를 반환할 수 있습니다.
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SendTextFeedback(RecognitionResult, String, Boolean) |
인식 작업 상태에 대해 음성 플랫폼 사용자 인터페이스로 상태 및 설명 텍스트를 보냅니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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