다음을 통해 공유


StateChangedEventArgs 클래스

정의

StateChanged 이벤트에서 데이터를 반환합니다.

public ref class StateChangedEventArgs : EventArgs
public class StateChangedEventArgs : EventArgs
type StateChangedEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class StateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
상속
StateChangedEventArgs

예제

다음 예제에서는 공유 음성 인식기를 만들고 두 가지 유형의 무료 받아쓰기 허용 및 특정 단어를 인식 하는 것에 대 한 문법을 만듭니다. 이 예제에서는 인식기에 만든된 모든 문법을 비동기적으로 로드합니다. 에 대 한 처리기를 StateChanged 이벤트를 사용 하는 EmulateRecognizeAsync Windows 인식 "수신 대기" 모드로 전환 하는 방법입니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

      // Add a handler for the StateChanged event.  
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Create "yesno" grammar.  
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });  
      SemanticResultValue yesValue =  
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });  
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
      SemanticResultKey yesNoKey =  
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

      // Create "done" grammar.  
      Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));  
      doneGrammar.Name = "Done";  

      // Create dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load grammars to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // Write the grammar name and the text of the recognized phrase to the console.  
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
     string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  
      }  

      // Add exception handling code here.  
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  
  }  
}  

설명

StateChanged 이벤트에 의해 발생 되는 SpeechRecognizer 클래스입니다. StateChangedEventArgs 파생 EventArgs 에 대 한 처리기로 전달 되 고 StateChanged 이벤트입니다.

State 읽기 전용 속성이입니다. 공유 음성 인식기의 상태를 프로그래밍 방식으로 변경할 수 없습니다. 사용자 음성 인식을 사용자 인터페이스 (UI)를 사용 하 여 공유 음성 인식기의 상태를 변경할 수 있습니다 또는 합니다 음성 인식 는 Windows의 구성원 제어판합니다.

모두를 절전 에 해당 하는 음성 인식 UI에 설정은 Listening 상태입니다. 합니다 해제 에 해당 하는 음성 인식 UI에 설정 Stopped합니다.

속성

RecognizerState

Windows의 공유 음성 인식 엔진의 현재 상태를 가져옵니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보