InstalledVoice 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Windows에 설치된 음성 합성 음성에 대한 정보를 포함합니다.
public ref class InstalledVoice
public class InstalledVoice
type InstalledVoice = class
Public Class InstalledVoice
- 상속
-
InstalledVoice
예제
다음 예제는 초기화 하는 콘솔 애플리케이션의 일부를 SpeechSynthesizer 개체 설치 된 음성 (음성 합성 엔진)의 목록을 콘솔에 출력 하 고 각 음성에 사용할 수 있는 정보를 보여 줍니다.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
using System.Speech.AudioFormat;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Output information about all of the installed voices.
Console.WriteLine("Installed voices -");
foreach (InstalledVoice voice in synth.GetInstalledVoices())
{
VoiceInfo info = voice.VoiceInfo;
string AudioFormats = "";
foreach (SpeechAudioFormatInfo fmt in info.SupportedAudioFormats)
{
AudioFormats += String.Format("{0}\n",
fmt.EncodingFormat.ToString());
}
Console.WriteLine(" Name: " + info.Name);
Console.WriteLine(" Culture: " + info.Culture);
Console.WriteLine(" Age: " + info.Age);
Console.WriteLine(" Gender: " + info.Gender);
Console.WriteLine(" Description: " + info.Description);
Console.WriteLine(" ID: " + info.Id);
Console.WriteLine(" Enabled: " + voice.Enabled);
if (info.SupportedAudioFormats.Count != 0)
{
Console.WriteLine( " Audio formats: " + AudioFormats);
}
else
{
Console.WriteLine(" No supported audio formats found");
}
string AdditionalInfo = "";
foreach (string key in info.AdditionalInfo.Keys)
{
AdditionalInfo += String.Format(" {0}: {1}\n", key, info.AdditionalInfo[key]);
}
Console.WriteLine(" Additional Info - " + AdditionalInfo);
Console.WriteLine();
}
}
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
설명
이 클래스를 사용 하 여 해당 문화권, 이름, 성별, 연령과 포함 하 여 설치 된 음성에 대 한 정보를 사용할 수 있는지 여부 및 합니다.
지정 된 언어를 사용 하 여 텍스트 음성 변환 하는 데는 Culture 속성, 음성 합성 엔진이 지 원하는 언어-국가 코드를 설치 해야 합니다. Microsoft Windows 7과 함께 제공 되는 음성 합성 엔진은 다음 언어-국가 코드를 사용 하 여 작동 합니다.
EN-US입니다. 영어(미국)
zh-CN. 중국어(중국)
zh-TW. 중국어(대만)
"En"와 같은 두 문자 언어 코드도 허용 됩니다.
속성
Enabled |
음성을 사용하여 음성을 생성할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
VoiceInfo |
문화권, 이름, 성별, 연령 등, 음성에 대한 정보를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 InstalledVoice 의 인스턴스이고 InstalledVoice의 현재 인스턴스와 같은지 여부를 확인합니다. |
GetHashCode() |
|
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |