Prompt 생성자
정의
중요
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Prompt 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
오버로드
Prompt(PromptBuilder) |
PromptBuilder 개체에서 Prompt 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. |
Prompt(String) |
Prompt 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 말할 텍스트를 지정합니다. |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Prompt 클래스의 새 인스턴스를 만들고 말할 텍스트와 이 텍스트의 형식이 일반 텍스트인지 태그 언어인지 여부를 지정합니다. |
Prompt(PromptBuilder)
PromptBuilder 개체에서 Prompt 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
매개 변수
- promptBuilder
- PromptBuilder
읽을 내용입니다.
적용 대상
Prompt(String)
Prompt 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 말할 텍스트를 지정합니다.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
매개 변수
- textToSpeak
- String
읽을 텍스트.
예제
다음 예제에서는 Prompt 개체를 문자열에서 개체를 인수로 전달 합니다 Speak 메서드.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
적용 대상
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
Prompt 클래스의 새 인스턴스를 만들고 말할 텍스트와 이 텍스트의 형식이 일반 텍스트인지 태그 언어인지 여부를 지정합니다.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
매개 변수
- textToSpeak
- String
읽을 텍스트.
- media
- SynthesisTextFormat
텍스트 형식을 지정하는 값입니다.
예제
다음 예제에서는 빌드 만듭니다, SSML 태그를 포함 하는 문자열을 Prompt 문자열에서 개체 및 프롬프트를 말합니다.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
설명
내용의 textToSpeak
매개 변수를 포함 해야 합니다는 speak
요소에 맞아야 합니다 Speech Synthesis Markup Language (SSML) 버전 1.0합니다. 자세한 내용은 Speech Synthesis Markup 언어 참조합니다.