PromptBuilder.AppendSsml 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SSML 파일을 PromptBuilder 개체에 추가합니다.
오버로드
AppendSsml(String) |
지정된 경로의 SSML 파일을 PromptBuilder 개체에 추가합니다. |
AppendSsml(Uri) |
지정된 URI의 SSML 파일을 PromptBuilder 개체에 추가합니다. |
AppendSsml(XmlReader) |
SSML 프롬프트를 참조하는 |
AppendSsml(String)
지정된 경로의 SSML 파일을 PromptBuilder 개체에 추가합니다.
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
매개 변수
- path
- String
추가할 SSML 파일의 정규화된 경로입니다.
예제
다음 예제에서는 개체를 만들고 PromptBuilder 메서드를 사용 하 여 SSML 파일의 내용을 추가 합니다 AppendSsml .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
다음은 앞의 예제를 참조 하는 SSML 파일입니다.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
설명
SSML 파일은 ssml (Speech 합성 Markup Language) 버전 1.0 사양을 준수 하는 XML 형식 파일 이어야 합니다.
를 사용 하 여 SSML 태그를 문자열로 추가할 수도 있습니다 AppendSsmlMarkup .
적용 대상
AppendSsml(Uri)
지정된 URI의 SSML 파일을 PromptBuilder 개체에 추가합니다.
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
매개 변수
- ssmlFile
- Uri
추가할 SSML 파일의 정규화된 URI입니다.
예제
다음 예제에서는 개체를 만들고 PromptBuilder 메서드를 사용 하 여 SSML 파일의 내용을 추가 합니다 AppendSsml .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
다음은 앞의 예제를 참조 하는 SSML 파일입니다.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
설명
SSML 파일은 ssml (Speech 합성 Markup Language) 버전 1.0 사양을 준수 하는 XML 형식 파일 이어야 합니다.
를 사용 하 여 SSML 태그를 문자열로 추가할 수도 있습니다 AppendSsmlMarkup .
적용 대상
AppendSsml(XmlReader)
SSML 프롬프트를 참조하는 XMLReader
개체를 PromptBuilder 개체에 추가합니다.
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
매개 변수
- ssmlFile
- XmlReader
추가할 XML 파일의 정규화된 이름입니다.
예제
다음 예제에서는 PromptBuilder XmlReader 개체에서 SSML (Speech 합성 markup Language) 태그를 포함 하는 파일을 참조 하는 개체를 만듭니다.
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
설명
SSML 파일은 ssml (Speech 합성 Markup Language) 버전 1.0 사양을 준수 하는 XML 형식 파일 이어야 합니다.
를 사용 하 여 SSML 태그를 문자열로 추가할 수도 있습니다 AppendSsmlMarkup .