PromptBuilder.StartSentence 메서드
정의
중요
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PromptBuilder 개체에서 문장의 시작을 지정하고 선택적으로 언어를 지정합니다.
오버로드
StartSentence() |
PromptBuilder 개체에서 단락의 시작을 지정합니다. |
StartSentence(CultureInfo) |
PromptBuilder 개체의 지정된 문화에서 문장의 시작을 지정합니다. |
설명
긴 프롬프트를 문장과 단락으로 나눌 경우 휴먼 음성 처럼 렌더링할 수 있습니다.
StartSentence()
PromptBuilder 개체에서 단락의 시작을 지정합니다.
public:
void StartSentence();
public void StartSentence ();
member this.StartSentence : unit -> unit
Public Sub StartSentence ()
예제
다음 예제에서는 개체를 만들고 PromptBuilder 콘텐츠를 추가 하 고 단락 및 문장으로 콘텐츠를 구성 합니다.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content as paragraphs and sentences.
PromptBuilder parSent = new PromptBuilder();
parSent.StartParagraph();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("Introducing the sentence element.");
parSent.EndSentence();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("You can use it to mark individual sentences.");
parSent.EndSentence();
parSent.EndParagraph();
parSent.StartParagraph();
parSent.AppendText("Another simple paragraph. Sentence structure in this paragraph" +
"is not explicitly marked.");
parSent.EndParagraph();
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(parSent);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
설명
긴 프롬프트를 문장과 단락으로 나눌 경우 휴먼 음성 처럼 렌더링할 수 있습니다.
적용 대상
StartSentence(CultureInfo)
PromptBuilder 개체의 지정된 문화에서 문장의 시작을 지정합니다.
public:
void StartSentence(System::Globalization::CultureInfo ^ culture);
public void StartSentence (System.Globalization.CultureInfo culture);
member this.StartSentence : System.Globalization.CultureInfo -> unit
Public Sub StartSentence (culture As CultureInfo)
매개 변수
- culture
- CultureInfo
해당 언어, 문화권의 이름, 쓰기 체계, 사용 달력과 날짜 서식 지정 및 문자열 정렬 방법 등 특정 문화권에 대한 정보를 제공합니다.
설명
긴 프롬프트를 문장과 단락으로 나눌 경우 휴먼 음성 처럼 렌더링할 수 있습니다.
culture
문장의 매개 변수는 문장이 포함 된 culture
단락이 나 Culture 개체의 속성을 포함 하는 단락의 매개 변수와 다를 수 있습니다 PromptBuilder .
실제로 culture
매개 변수 값은 Culture culture
문장이 포함 된 단락의 속성 및 매개 변수를 재정의 합니다. 는 SpeechSynthesizer culture
문장을 말하기 위해 매개 변수로 지정 된 언어를 지 원하는 설치 된 음성을 선택 하려고 합니다. 지정 된 문화권의 음성을 찾은 경우 사용 됩니다. 지정 된 문화권의 음성을 찾을 수 없으면 기본 음성이 사용 됩니다. 로 지정 된 음성 사용을 중지 하려면 StartSentence 를 호출 EndSentence 합니다.
매개 변수로 지정 된 언어로 단어를 정확 하 게 발음 하려면 culture
언어를 지 원하는 음성 합성 (텍스트 음성 변환 또는 TTS) 엔진을 설치 해야 합니다. 설치 된 TTS 엔진을 음성 이라고 합니다. 특정 문화권에 대해 설치 된 음성에 대 한 정보를 가져오려면 메서드를 사용 GetInstalledVoices 합니다.
Microsoft Windows 및 System. Speech API 유효한 모든 언어 국가 코드를에 대 한 값으로 적용 합니다 culture
. Windows 7과 함께 제공 되는 TTS 엔진은 다음과 같은 언어 국가 코드를 지원 합니다.
EN-US입니다. 영어(미국)
zh-CN. 중국어(중국)
zh-TW. 중국어(대만)
"En"와 같은 두 문자 언어 코드도 허용 됩니다.