SpeakProgressEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SpeakProgress 이벤트에서 데이터를 반환합니다.
public ref class SpeakProgressEventArgs : System::Speech::Synthesis::PromptEventArgs
public class SpeakProgressEventArgs : System.Speech.Synthesis.PromptEventArgs
type SpeakProgressEventArgs = class
inherit PromptEventArgs
Public Class SpeakProgressEventArgs
Inherits PromptEventArgs
- 상속
예제
다음 예제에서는 에서 SpeakProgressEventArgs사용할 수 있는 정보를 보여 줍니다. 생성된 SSML에 StartParagraphp>, /p, s 및 /s 태그를 추가하여< , EndParagraph, 및< 메서드가 에 미치는 영향을 확인>합니다. ><CharacterCount<>StartSentenceEndSentence 또한 출력에는 "30%"에 대한 두 개의 항목이 있으며, 각 단어마다 이 숫자 문자열(30%)을 말하는 항목이 하나 있습니다. 및 CharacterPosition 는 CharacterCount 각 항목에 대해 동일하며 문자 "30%를 나타냅니다. 그러나 AudioPosition 의 "30" 및 "percent"라는 단어의 말하기를 반영하도록 변경됩니다 SpeechSynthesizer.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Build a prompt containing a paragraph and two sentences.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));
builder.StartParagraph();
builder.StartSentence();
builder.AppendText(
"The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks.");
builder.EndSentence();
builder.StartSentence();
builder.AppendText(
"Tonight's weather will be cloudy with a 30% chance of showers.");
builder.EndSentence();
builder.EndParagraph();
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("CharPos: {0} CharCount: {1} AudioPos: {2} \"{3}\"",
e.CharacterPosition, e.CharacterCount, e.AudioPosition, e.Text);
}
}
}
설명
인스턴스의 SpeakProgressEventArgs 때 생성 되는 SpeechSynthesizer 발생 시키는 개체를 SpeakProgress 이벤트입니다. 는 SpeechSynthesizer , , SpeakAsyncSpeakSsml또는 SpeakSsmlAsync 메서드를 사용하여 프롬프트에서 말하는 각 새 단어에 Speak대해 이 이벤트를 발생합니다.
반환된 데이터는 코드에서 생성하는 SSML(Speech Synthesis Markup Language)을 기반으로 합니다. 에 대해 CharacterCount 반환되는 값에는 공백과 코드에서 생성된 SSML 태그의 문자와 내용이 포함됩니다.
속성
AudioPosition |
이벤트의 오디오 위치를 가져옵니다. |
Cancelled |
비동기 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs) |
CharacterCount |
이벤트가 발생하기 직전에 음성으로 변환 된 단어의 문자 수를 가져옵니다. |
CharacterPosition |
프롬프트의 처음부터 방금 읽은 단어의 첫 번째 문자 바로 앞의 위치까지 문자 및 공백의 수를 가져옵니다. |
Error |
비동기 작업 중 발생한 오류를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs) |
Prompt |
이벤트와 관련된 프롬프트를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PromptEventArgs) |
Text |
이벤트가 발생할 때 호출된 텍스트입니다. |
UserState |
비동기 작업의 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs) |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RaiseExceptionIfNecessary() |
비동기 작업에 실패한 경우 사용자가 제공한 예외를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 AsyncCompletedEventArgs) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET