TextFragment.TextToSpeak 속성
정의
중요
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해당 조각의 음성 텍스트를 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::String ^ TextToSpeak { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string TextToSpeak { get; set; }
member this.TextToSpeak : string with get, set
Public Property TextToSpeak As String
속성 값
System.String
이 반환되었거나, 또는 음성 합성 엔진이 오디오 출력을 생성하는 데 사용할 음성 텍스트를 설정하는 데 사용할 수 있습니다.
예제
아래 예제에서 상속 하는 사용자 지정 음성 합성 구현의 일부인 TtsEngineSsml, 및 사용을 사용 하 여 TextFragment를 SpeechEventInfo를 FragmentState, 및 TtsEventId합니다.
구현 Speak
배열을 받습니다 TextFragment 인스턴스 및 새 배열을 만듭니다 TextFragment 전달 되는 인스턴스는
Speak
기본 합성 엔진에서 메서드.TextOffset TextLength TextFragment 새 인스턴스에서를 만들 때 원래에서를 적용 하는 데 특히 주의 해야 합니다 TextToSpeak TextFragment .
경우는 TtsEngineAction 에서 열거형 값에서 찾을 Action 속성에는 FragmentState 반환한를 State 의 각 속성 TextFragment 인스턴스가 Speak, 구현
읽을 텍스트의 Americanism Britishisms 변환 합니다.
경우는 EventInterest 속성에는 ITtsEngineSite 구현 지원 제공 하는 인터페이스를 WordBoundary 이벤트 유형는 SpeechEventInfo 인스턴스 이벤트 신시사이저 진행률 표시기가 만든 드라이브를 만드는 데 사용 됩니다.
이라고 하는 음성 렌더링 엔진이 수정 된 TextFragment 배열입니다.
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
설명
이 속성의 기본값은 System.String.Empty
입니다.
애플리케이션은 완전히의 값을 변경 하려면 무료 TextToSpeak합니다.
값을 다시 설정 TextToSpeak 하면 및 값이 변경 되지 TextOffset 않습니다 TextLength .