StringComparison 열거형
정의
중요
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Compare(String, String) 및 Equals(Object) 메서드의 특정 오버로드에서 사용할 문화권, 대/소문자 및 정렬 규칙을 지정합니다.
public enum class StringComparison
public enum StringComparison
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum StringComparison
type StringComparison =
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type StringComparison =
Public Enum StringComparison
- 상속
- 특성
필드
CurrentCulture | 0 | 문화권 구분 정렬 규칙 및 현재 문화권을 사용하여 문자열을 비교합니다. |
CurrentCultureIgnoreCase | 1 | 문화권 구분 정렬 규칙 및 현재 문화권을 사용하고 비교되는 문자열의 대/소문자를 무시하여 문자열을 비교합니다. |
InvariantCulture | 2 | 문화권 구분 정렬 규칙 및 고정 문화권을 사용하여 문자열을 비교합니다. |
InvariantCultureIgnoreCase | 3 | 문화권 구분 정렬 규칙 및 고정 문화권을 사용하고 비교되는 문자열의 대/소문자를 무시하여 문자열을 비교합니다. |
Ordinal | 4 | 서수(이진) 정렬 규칙을 사용하여 문자열을 비교합니다. |
OrdinalIgnoreCase | 5 | 서수(이진) 정렬 규칙을 사용하고 비교되는 문자열의 대/소문자를 무시하여 문자열을 비교합니다. |
예제
다음 예제에서는 열거형의 각 멤버를 사용하여 세 개의 문자열 집합을 StringComparison 비교합니다. 비교는 영어(미국), 태국어(태국) 및 터키어(터키) 문화권의 규칙을 사용합니다. "a" 및 "a-" 문자열은 "th-TH" 문화권에서는 동일하지만 다른 문화권에서는 같지 않은 것으로 간주되지만, "i" 및 "️"는 대/소문자를 무시하지만 다른 문화권에서는 그렇지 않은 경우 "tr-TR" 문화권에서 동등한 것으로 간주됩니다.
using System;
using System.Globalization;
using System.Threading;
public class Example3
{
public static void Main()
{
String[] cultureNames = { "en-US", "th-TH", "tr-TR" };
String[] strings1 = { "a", "i", "case", };
String[] strings2 = { "a-", "\u0130", "Case" };
StringComparison[] comparisons = (StringComparison[])Enum.GetValues(typeof(StringComparison));
foreach (var cultureName in cultureNames)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName);
Console.WriteLine("Current Culture: {0}", CultureInfo.CurrentCulture.Name);
for (int ctr = 0; ctr <= strings1.GetUpperBound(0); ctr++)
{
foreach (var comparison in comparisons)
Console.WriteLine(" {0} = {1} ({2}): {3}", strings1[ctr],
strings2[ctr], comparison,
String.Equals(strings1[ctr], strings2[ctr], comparison));
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Current Culture: en-US
// a = a- (CurrentCulture): False
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): False
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): False
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: th-TH
// a = a- (CurrentCulture): True
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): True
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): False
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: tr-TR
// a = a- (CurrentCulture): False
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): False
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): True
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
open System
open System.Globalization
open System.Threading
let cultureNames =
[| "en-US"; "se-SE" |]
let strings1 =
[| "case"; "encyclopædia"
"encyclopædia"; "Archæology" |]
let strings2 =
[| "Case"; "encyclopaedia"
"encyclopedia"; "ARCHÆOLOGY" |]
let comparisons =
Enum.GetValues typeof<StringComparison> :?> StringComparison[]
for cultureName in cultureNames do
Thread.CurrentThread.CurrentCulture <- CultureInfo.CreateSpecificCulture cultureName
printfn $"Current Culture: {CultureInfo.CurrentCulture.Name}"
for i = 0 to strings1.GetUpperBound 0 do
for comparison in comparisons do
printfn $" {strings1[i]} = {strings2[i]} ({comparison}): {String.Equals(strings1[i], strings2[i], comparison)}"
printfn ""
printfn ""
// The example displays the following output:
// Current Culture: en-US
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: se-SE
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
Imports System.Globalization
Imports System.Threading
Module Example
Public Sub Main()
Dim cultureNames() As String = { "en-US", "se-SE" }
Dim strings1() As String = { "case", "encyclopædia",
"encyclopædia", "Archæology" }
Dim strings2() As String = { "Case", "encyclopaedia",
"encyclopedia" , "ARCHÆOLOGY" }
Dim comparisons() As StringComparison = CType([Enum].GetValues(GetType(StringComparison)),
StringComparison())
For Each cultureName In cultureNames
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName)
Console.WriteLine("Current Culture: {0}", CultureInfo.CurrentCulture.Name)
For ctr As Integer = 0 To strings1.GetUpperBound(0)
For Each comparison In comparisons
Console.WriteLine(" {0} = {1} ({2}): {3}", strings1(ctr),
strings2(ctr), comparison,
String.Equals(strings1(ctr), strings2(ctr), comparison))
Next
Console.WriteLine()
Next
Console.WriteLine()
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current Culture: en-US
' case = Case (CurrentCulture): False
' case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
' case = Case (InvariantCulture): False
' case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
' case = Case (Ordinal): False
' case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
'
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
'
'
' Current Culture: se-SE
' case = Case (CurrentCulture): False
' case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
' case = Case (InvariantCulture): False
' case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
' case = Case (Ordinal): False
' case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
'
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
설명
열거형은 StringComparison 문자열 비교에서 현재 문화권 또는 고정 문화권, 단어 또는 서수 정렬 규칙을 사용할지 여부를 지정하는 데 사용되며 대/소문자를 구분하거나 대/소문자를 구분하지 않습니다.
중요
같은 String.CompareString.Equals문자열 비교 메서드를 호출할 String.IndexOf때 메서드가 수행하는 비교 형식을 지정할 수 있도록 항상 형식 StringComparison 의 매개 변수를 포함하는 오버로드를 호출해야 합니다. 자세한 내용은 문자열 사용에 대한 모범 사례를 참조하세요.
단어 정렬 규칙을 사용하는 연산은 문화권 구분 비교를 수행합니다. 단, 특정 무수 유니코드 문자에는 특수 가중치가 할당되어 있을 수 있습니다. 단어 정렬 규칙 및 특정 문화권의 규칙을 사용하면 하이픈("-")에 매우 작은 가중치가 할당되어 정렬된 목록에서 "coop" 및 "co-op"이 나란히 표시될 수 있습니다.
참고
Linux 및 macOS 시스템 에서만 실행 되는 .Net Core: C 및 Posix 문화권의 데이터 정렬 동작은 항상 대/소문자를 구분 합니다. 이러한 문화권은 필요한 유니코드 데이터 정렬 순서를 사용 하지 않기 때문입니다. C 또는 Posix 이외의 문화권을 사용하여 문화권 구분, 대/소문자 비구분 정렬 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
서수 정렬 규칙을 사용하는 작업은 문자열의 각 Char 숫자 값(유니코드 코드 포인트)을 기반으로 비교를 수행합니다. 서수 비교는 빠르지만 문화권을 구분하지 않습니다. 서수 정렬 규칙을 사용하여 유니코드 문자(U+)로 시작하는 문자열을 정렬하는 경우 xxxx 값이 숫자로 yy보다 작은 경우 문자열 U+xxxx가 문자열 U+yyyy 앞에 옵니다.
비교에 대한 자세한 내용은 클래스 설명을 참조 System.String 하세요. 문화권에 대한 자세한 내용은 클래스 설명을 참조 System.Globalization.CultureInfo 하세요. 서수 또는 문화권에 민감한 비교 규칙 또는 고정 문화권의 규칙을 사용하는 경우에 대한 지침은 문자열 사용에 대한 모범 사례를 참조하세요. Windows 운영 체제의 정렬 및 비교 작업에 사용되는 문자 가중치에 대한 정보가 포함된 텍스트 파일 집합은 가중치 테이블 정렬을 참조하세요. Linux 및 macOS에 대한 정렬 가중치 테이블은 기본 유니코드 데이터 정렬 요소 테이블을 참조하세요.