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ASCIIEncoding.GetBytes 메서드

정의

문자 집합을 바이트 시퀀스로 인코딩합니다.

오버로드

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

지정된 문자 범위를 지정된 바이트 범위로 인코딩합니다.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

지정한 문자 배열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

지정된 String의 문자 집합을 지정된 바이트 배열로 인코딩합니다.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

지정된 문자 범위를 지정된 바이트 범위로 인코딩합니다.

public:
 override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer

매개 변수

chars
ReadOnlySpan<Char>

인코딩할 문자 범위입니다.

bytes
Span<Byte>

결과적으로 생성되는 바이트 집합을 포함하는 범위입니다.

반환

bytes에 쓴 실제 바이트 수입니다.

설명

결과 바이트를 저장하는 데 필요한 GetBytes 정확한 크기를 계산하려면 를 사용합니다 GetByteCount. 최대 크기를 계산하려면 를 사용합니다 GetMaxByteCount. 메서드는 일반적으로 더 GetByteCount 많은 메모리를 할당 하는 것을 허용 하지만 GetMaxByteCount 메서드는 일반적으로 더 빠르게 실행 됩니다.

스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 또는 데이터의 양이 너무 커서 더 작은 블록으로 나누어야 하는 경우 메서드 또는 GetEncoder 메서드에서 제공하는 GetDecoder 또는 Encoder 를 각각 사용합니다Decoder.

ASCIIEncoding 는 오류 검색을 제공하지 않습니다. 보다 U+007F 큰 유니코드 문자는 ASCII 물음표("?")로 인코딩됩니다.

주의

보안상의 이유로 , 또는 UTF32EncodingUnicodeEncoding사용하고 UTF8Encoding오류 검색을 사용하도록 설정해야 합니다.

적용 대상

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

CLS 대체 규격
System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

지정한 문자 포인터에서 시작하는 문자 집합을 지정한 바이트 포인터에서 시작하여 저장되는 바이트 시퀀스로 인코딩합니다.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

매개 변수

chars
Char*

인코딩할 첫 번째 문자를 가리키는 포인터입니다.

charCount
Int32

인코딩할 문자 수입니다.

bytes
Byte*

결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 위치를 가리키는 포인터입니다.

byteCount
Int32

쓸 최대 바이트 수입니다.

반환

bytes가 가리키는 위치에 써지는 실제 바이트 수입니다.

특성

예외

charsnull입니다.

또는

bytesnull입니다.

charCount 또는 byteCount가 0보다 작습니다.

byteCount가 결과 바이트 수보다 작은 경우

대체가 발생했습니다(자세한 내용은 .NET의 문자 인코딩 참조).

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback로 설정됩니다.

설명

에 필요한 정확한 배열 크기를 계산 하려면 GetBytes 애플리케이션에서는 결과 바이트를 저장 하려면 GetByteCount합니다. 최대 배열 크기를 계산 하려면 애플리케이션을 사용할지 GetMaxByteCount합니다. 메서드는 일반적으로 더 GetByteCount 많은 메모리를 할당 하는 것을 허용 하지만 GetMaxByteCount 메서드는 일반적으로 더 빠르게 실행 됩니다.

스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 제공한를 GetDecoder 메서드 또는 GetEncoder 메서드를 각각.

ASCIIEncoding 는 오류 검색을 제공하지 않습니다. U+007F보다 큰 유니코드 문자는 ASCII 물음표("?")로 변환됩니다.

주의

보안상의 이유로 애플리케이션 사용 것이 좋습니다 UTF8Encoding, UnicodeEncoding, 또는 UTF32Encoding 오류 검색을 사용 하도록 설정 합니다.

추가 정보

적용 대상

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

지정한 문자 배열의 문자 집합을 지정한 바이트 배열로 인코딩합니다.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

매개 변수

chars
Char[]

인코딩할 문자 집합이 포함된 문자 배열입니다.

charIndex
Int32

인코딩할 첫 번째 문자의 인덱스입니다.

charCount
Int32

인코딩할 문자 수입니다.

bytes
Byte[]

결과 바이트 시퀀스를 포함할 바이트 배열입니다.

byteIndex
Int32

결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 인덱스입니다.

반환

bytes에 쓴 실제 바이트 수입니다.

예외

chars이(가) null인 경우

또는

bytes이(가) null인 경우

charIndex, charCount 또는 byteIndex가 0보다 작은 경우

또는

charIndexcharCountchars에서 올바른 범위를 나타내지 않습니다.

또는

byteIndexbytes의 유효한 인덱스가 아닌 경우

bytes의 용량(byteIndex ~ 배열 끝)이 부족해서 결과 바이트를 수용할 수 없는 경우

대체가 발생했습니다(자세한 내용은 .NET의 문자 인코딩 참조).

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback로 설정됩니다.

예제

다음 예제에서는 메서드를 사용하여 GetBytes 문자열의 문자 범위를 인코딩하고 인코딩된 문자를 바이트 배열의 요소 범위에 저장하는 방법을 보여 줍니다.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   String^ chars = "ASCII Encoding Example";
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "ASCII Encoding Example";
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
   
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

설명

에 필요한 정확한 배열 크기를 계산 하려면 GetBytes 애플리케이션에서는 결과 바이트를 저장 하려면 GetByteCount합니다. 최대 배열 크기를 계산 하려면 애플리케이션을 사용할지 GetMaxByteCount합니다. 메서드는 일반적으로 더 GetByteCount 많은 메모리를 할당 하는 것을 허용 하지만 GetMaxByteCount 메서드는 일반적으로 더 빠르게 실행 됩니다.

스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 제공한를 GetDecoder 메서드 또는 GetEncoder 메서드를 각각.

ASCIIEncoding 는 오류 검색을 제공하지 않습니다. U+007F보다 큰 유니코드 문자는 ASCII 물음표("?")로 인코딩됩니다.

주의

보안상의 이유로 애플리케이션 사용 것이 좋습니다 UTF8Encoding, UnicodeEncoding, 또는 UTF32Encoding 오류 검색을 사용 하도록 설정 합니다.

추가 정보

적용 대상

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs
Source:
ASCIIEncoding.cs

지정된 String의 문자 집합을 지정된 바이트 배열로 인코딩합니다.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

매개 변수

chars
String

인코딩할 문자 집합이 포함된 String입니다.

charIndex
Int32

인코딩할 첫 번째 문자의 인덱스입니다.

charCount
Int32

인코딩할 문자 수입니다.

bytes
Byte[]

결과 바이트 시퀀스를 포함할 바이트 배열입니다.

byteIndex
Int32

결과 바이트 시퀀스를 쓰기 시작할 인덱스입니다.

반환

bytes에 쓴 실제 바이트 수입니다.

예외

s이(가) null인 경우

또는

bytes이(가) null인 경우

charIndex, charCount 또는 byteIndex가 0보다 작은 경우

또는

charIndexcharCountchars에서 올바른 범위를 나타내지 않습니다.

또는

byteIndexbytes의 유효한 인덱스가 아닌 경우

bytes의 용량(byteIndex ~ 배열 끝)이 부족해서 결과 바이트를 수용할 수 없는 경우

대체가 발생했습니다(자세한 내용은 .NET의 문자 인코딩 참조).

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback로 설정됩니다.

예제

다음 예제에서는 메서드를 사용하여 GetBytes 유니코드 문자 배열의 요소 범위를 인코딩하고 인코딩된 바이트를 바이트 배열의 요소 범위에 저장하는 방법을 보여 줍니다.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   
   // Unicode characters.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
        bytes = New Byte(byteCount - 1){}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

설명

에 필요한 정확한 배열 크기를 계산 하려면 GetBytes 애플리케이션에서는 결과 바이트를 저장 하려면 GetByteCount합니다. 최대 배열 크기를 계산 하려면 애플리케이션을 사용할지 GetMaxByteCount합니다. 메서드는 일반적으로 더 GetByteCount 많은 메모리를 할당 하는 것을 허용 하지만 GetMaxByteCount 메서드는 일반적으로 더 빠르게 실행 됩니다.

스트림에서 읽은 데이터와 같이 변환할 데이터는 순차적 블록에서만 사용할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션 데이터의 양이 너무 커서 작은 블록으로 나눌 필요가 있는 경우를 사용 해야 합니다 Decoder 또는 Encoder 제공한를 GetDecoder 메서드 또는 GetEncoder 메서드를 각각.

ASCIIEncoding 는 오류 검색을 제공하지 않습니다. U+007F보다 큰 유니코드 문자는 ASCII 물음표("?")로 인코딩됩니다.

주의

보안상의 이유로 애플리케이션 사용 것이 좋습니다 UTF8Encoding, UnicodeEncoding, 또는 UTF32Encoding 오류 검색을 사용 하도록 설정 합니다.

추가 정보

적용 대상