DecoderFallback 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
출력 문자로 변환할 수 없는 인코딩된 입력 바이트 시퀀스에 대해 대체(fallback)라고 하는 오류 처리 메커니즘을 제공합니다.
public ref class DecoderFallback abstract
public abstract class DecoderFallback
[System.Serializable]
public abstract class DecoderFallback
type DecoderFallback = class
[<System.Serializable>]
type DecoderFallback = class
Public MustInherit Class DecoderFallback
- 상속
-
DecoderFallback
- 파생
- 특성
설명
인코딩을 유니코드 문자를 인코딩된 바이트 시퀀스로 매핑됩니다. 파생 된 형식으로 표시 되는 특정 인코딩을 Encoding 클래스입니다. 인코딩 형식을 호출 하 여 문자를 바이트 시퀀스로 인코딩된 특히 Encoding.GetBytes 메서드와 바이트 시퀀스를 문자 배열 또는 문자열을 호출 하 여 디코드 되는 Encoding.GetChars 또는 Encoding.GetString 메서드.
인코딩을 통해 입력 바이트 시퀀스를 매핑할 수 없는 경우 디코딩 작업이 실패할 수 있습니다. 예를 들어 해당 ASCIIEncoding 시퀀스가 U+0000에서 U+007F 범위 밖에 있는 코드 포인트 값이 있는 문자를 나타내는 경우 개체는 바이트 시퀀스를 디코딩할 수 없습니다.
디코딩 변환을 수행할 수 없는 경우 .NET Framework 대체(fallback)라는 오류 처리 메커니즘을 제공합니다. 애플리케이션 미리 정의 된.NET Framework 디코더 대체를 사용 하거나에서 파생 된 사용자 지정 디코더 대체 (fallback)를 만들 수는 DecoderFallback 및 DecoderFallbackBuffer 클래스입니다.
DecoderFallback및 DecoderFallbackBuffer .NET Framework 모든 디코딩 대체 처리기의 기본 클래스입니다. 다음과 같은 세 가지 메커니즘을 처리 하는 대체 (fallback) 지원:
대략적인 값으로 디코딩할 수 없는 유효한 유니코드 문자를 매핑하는 가장 적합한 대체입니다. 예를 들어, 최적 대체 (fallback)에 대 한 처리기를 ASCIIEncoding 클래스 AE (u+0041 + U + 0045) → (U + 00 C 6) 매핑할 수 있습니다. 최적된 대체 (fallback) 처리기도 구현할 수 있습니다 (예: 키릴 자모) 알파벳 1 음 차를 간 (예: 라틴 또는 로마). .NET Framework는 공용 최적된 대체 (fallback) 구현을 제공 하지 않습니다.
미리 정의된 문자열로 디코딩할 수 없는 각 문자를 대체하는 대체 대체입니다. .NET Framework는 미리 정의 된 교체 대체 (fallback) 처리기를 제공합니다. DecoderReplacementFallback 클래스 물음표 문자를 디코딩할 수 없는 각 바이트 시퀀스로 바꿉니다 ("?", 또는 U + 003F) 또는 REPLACEMENT CHARACTER (U + FFFD). 대체에 대 한 호출에서 지정 하 여 대체 문자열을 사용자 지정할 수 있습니다는 DecoderReplacementFallback.DecoderReplacementFallback(String) 생성자입니다. 대체 문자열을 내보낸 후 디코딩 작업은 입력의 나머지 부분을 계속 변환합니다.
바이트 시퀀스를 디코딩할 수 없는 경우 예외를 throw하는 예외 대체입니다. .NET Framework는 미리 정의 된 예외 대체 (fallback) 처리기를 제공합니다. DecoderExceptionFallback 잘못된 바이트 시퀀스가 발견되고 디코딩 작업이 종료되면 클래스가 throw DecoderFallbackException 됩니다.
추상 멤버를 재정의 해야 사용자 지정 솔루션을 구현 하려는 경우는 DecoderFallback 클래스:
합니다 CreateFallbackBuffer 에서 파생 된 클래스 인스턴스를 반환 하는 메서드 DecoderFallbackBuffer합니다. 개발 중인 대체 (fallback) 처리기의 형식에 따라는 DecoderFallbackBuffer 구현은 매핑 또는 교체를 수행 하거나 예외를 throw 해야 합니다.
MaxCharCount 대체 (fallback) 구현을 반환할 수 있는 문자의 최대 수를 반환 하는 속성입니다. 예외 대체 (fallback) 처리기를 해당 값은 0 이어야 합니다.
인코딩, 디코딩 및 대체 (fallback) 전략에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. .NET Framework의 문자 인코딩합니다.
생성자
DecoderFallback() |
DecoderFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
ExceptionFallback |
입력 바이트 시퀀스를 디코딩할 수 없는 경우 예외를 throw하는 개체를 가져옵니다. |
MaxCharCount |
파생 클래스에서 재정의될 때 현재 DecoderFallback 개체가 반환할 수 있는 최대 문자 수를 가져옵니다. |
ReplacementFallback |
디코딩할 수 없는 입력 바이트 시퀀스 대신 대체 문자열을 출력하는 개체를 가져옵니다. |
메서드
CreateFallbackBuffer() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 DecoderFallbackBuffer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |