EncoderReplacementFallback 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
출력 바이트 시퀀스로 변환할 수 없는 입력 문자에 대체(fallback)라고 하는 오류 처리 메커니즘을 제공합니다. 대체(fallback)는 원래 입력 문자 대신 사용자가 지정한 대체 문자열을 사용합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class EncoderReplacementFallback sealed : System::Text::EncoderFallback
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
[<System.Serializable>]
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
Public NotInheritable Class EncoderReplacementFallback
Inherits EncoderFallback
- 상속
- 특성
예제
다음 예제는 EncoderReplacementFallback 클래스입니다.
// This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
// A decoder replacement fallback is also specified, but in this
// code example the decoding operation cannot fail.
Encoding^ ascii = Encoding::GetEncoding("us-ascii",
gcnew EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
gcnew DecoderReplacementFallback("(error)"));
// The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT
// POINTING DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
// The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of
// U+0000 through U+007F. Consequently, the characters bracketing the
// 'X' character are replaced with the fallback replacement string,
// "(unknown)".
String^ inputString = "\u00abX\u00bb";
String^ decodedString;
String^ twoNewLines = Environment::NewLine + Environment::NewLine;
array <Byte>^ encodedBytes =
gcnew array<Byte>(ascii->GetByteCount(inputString));
int numberOfEncodedBytes = 0;
// ---------------------------------------------------------------------
// Display the name of the encoding.
Console::WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".{1}",
ascii->WebName, Environment::NewLine);
// Display the input string in text.
Console::WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
inputString->Length, inputString);
// Display the input string in hexadecimal.
Console::Write("Input string in hexadecimal: ");
for each (char c in inputString)
{
Console::Write("0x{0:X2} ", c);
}
Console::Write(twoNewLines);
// ---------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.
Console::WriteLine("Encode the input string...");
numberOfEncodedBytes = ascii->GetBytes(inputString, 0, inputString->Length,
encodedBytes, 0);
// Display the encoded bytes.
Console::WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):{1}",
numberOfEncodedBytes, Environment::NewLine);
for(int i = 0; i < encodedBytes->Length; i++)
{
Console::Write("0x{0:X2} ", encodedBytes[i]);
if(((i + 1) % 6) == 0)
{
Console::WriteLine();
}
}
Console::Write(twoNewLines);
// ---------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console::WriteLine("Decode the encoded bytes...");
decodedString = ascii->GetString(encodedBytes);
// Display the input string and the decoded string for comparison.
Console::WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString);
Console::WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
/*
This code example produces the following results:
The name of the encoding is "us-ascii".
Input string (3 characters): "X"
Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
0x29
Decode the encoded bytes...
Input string: "X"
Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
*/
// This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
using System;
using System.Text;
class Sample
{
public static void Main()
{
// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
// A decoder replacement fallback is also specified, but in this
// code example the decoding operation cannot fail.
Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
"us-ascii",
new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
new DecoderReplacementFallback("(error)"));
// The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
// The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
// through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
// are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
string inputString = "\u00abX\u00bb";
string decodedString;
string twoNewLines = "\n\n";
byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
int numberOfEncodedBytes = 0;
int ix = 0;
// --------------------------------------------------------------------------
// Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);
// Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
inputString.Length, inputString);
// Display the input string in hexadecimal.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
foreach (char c in inputString.ToCharArray())
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...");
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
encodedBytes, 0);
// Display the encoded bytes.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
numberOfEncodedBytes);
ix = 0;
foreach (byte b in encodedBytes)
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
ix++;
if (0 == ix % 6) Console.WriteLine();
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...");
decodedString = ae.GetString(encodedBytes);
// Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString);
Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
}
/*
This code example produces the following results:
The name of the encoding is "us-ascii".
Input string (3 characters): "«X»"
Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
0x29
Decode the encoded bytes...
Input string: "«X»"
Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
*/
' This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
Imports System.Text
Class Sample
Public Shared Sub Main()
' Create an encoding, which is equivalent to calling the
' ASCIIEncoding class constructor.
' The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
' string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
' A decoder replacement fallback is also specified, but in this
' code example the decoding operation cannot fail.
Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
' The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
' The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
' through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
' are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
Dim inputString As String = "«X»"
Dim decodedString As String
Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
Dim ix As Integer = 0
Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
' Counteract the compiler adding an extra byte to the array.
Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
' --------------------------------------------------------------------------
' Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
' Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
inputString.Length, inputString)
' Display the input string in hexadecimal.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
Dim c As Char
For Each c In inputString.ToCharArray()
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
Next c
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...")
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
encodedBytes, 0)
' Display the encoded bytes.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
numberOfEncodedBytes)
ix = 0
Dim b As Byte
For Each b In encodedBytes
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
ix += 1
If 0 = ix Mod 6 Then
Console.WriteLine()
End If
Next b
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...")
decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
' Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: ""{0}""", inputString)
Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "X"
'Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
'
'0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
'0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
'0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
'0x29
'
'Decode the encoded bytes...
'Input string: "X"
'Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
'
설명
인코딩 또는 디코딩 작업이 실패하는 일반적인 이유는 기본 인코딩 클래스가 문자와 동등한 바이트 시퀀스 간의 매핑을 제공하지 않는 경우입니다. 예를 들어 개체는 ASCIIEncoding U+0000에서 U+007F 범위 밖에 있는 유니코드 코드 포인트 값이 있는 문자를 인코딩할 수 없습니다. 입력 문자를 출력 바이트 시퀀스 EncoderReplacementFallback 로 변환할 수 없는 경우 개체는 원래 입력 문자에 대해 지정된 대체 문자열을 대체합니다. 변환 프로세스는 대체 문자열을 인코딩한 다음 원래 입력의 나머지 부분을 계속 처리합니다.
개체에서 EncoderReplacementFallback 사용하는 대체 문자열은 해당 클래스 생성자에 대한 호출에 의해 결정됩니다. 2가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
기본 문자로 바꿉니다. 생성자를 호출 EncoderReplacementFallback() 하는 경우 대체 문자는 "?"입니다. (U+003F).
원하는 문자열로 대체합니다. 생성자를 호출하는 EncoderReplacementFallback(String) 경우 대체 문자열을 제공합니다.
이 클래스에 사용할 대체 문자열을 선택하는 경우 문자열이 대상 인코딩에서 인코딩할 수 있는 문자로 완전히 구성되어 있는지 확인합니다. 그렇지 않으면 재귀 대체 결과가 발생하여 .ArgumentException
이 클래스는 인코딩 변환 오류를 처리하기 위한 서로 다른 대체 전략을 구현하는 두 .NET Framework 클래스 중 하나입니다. 다른 클래스는 EncoderExceptionFallback 잘못된 문자를 발견할 EncoderFallbackException 때 throw하는 클래스입니다.
생성자
EncoderReplacementFallback() |
EncoderReplacementFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
EncoderReplacementFallback(String) |
지정된 대체 문자열을 사용하여 EncoderReplacementFallback 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DefaultString |
EncoderReplacementFallback 개체의 값인 대체 문자열을 가져옵니다. |
MaxCharCount |
EncoderReplacementFallback 개체에 대한 대체 문자열의 문자 수를 가져옵니다. |
메서드
CreateFallbackBuffer() |
이 EncoderFallbackBuffer 개체의 대체 문자열로 초기화되는 EncoderReplacementFallback 개체를 만듭니다. |
Equals(Object) |
지정한 개체의 값이 EncoderReplacementFallback 개체와 같은지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
EncoderReplacementFallback 개체의 값에 대한 해시 코드를 검색합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |