JsonObjectCreationHandlingAttribute 클래스
정의
중요
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역직렬화가 필드 또는 속성에 대한 개체 만들기를 처리하는 방법을 결정합니다.
public ref class JsonObjectCreationHandlingAttribute sealed : System::Text::Json::Serialization::JsonAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false)]
public sealed class JsonObjectCreationHandlingAttribute : System.Text.Json.Serialization.JsonAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=false)>]
type JsonObjectCreationHandlingAttribute = class
inherit JsonAttribute
Public NotInheritable Class JsonObjectCreationHandlingAttribute
Inherits JsonAttribute
- 상속
- 특성
설명
필드 또는 속성에 배치할 때 이 특성은 멤버가 대체되거나 채워지는지 여부를 나타냅니다. 기본 확인자를 사용하는 경우 이 특성은 에 ObjectCreationHandling매핑됩니다.
가 인 형식 Populate에 배치되는 경우 이 특성은 모집단을 지원하는 모든 멤버가 채워지게 됨을 나타냅니다. 기본 확인자를 사용하는 경우 이 특성은 에 PreferredPropertyObjectCreationHandling매핑됩니다.
특성은 형식에 배치할 때 속성에 대한 생성 처리의 기본 설정 값에만 해당합니다. 예를 들어 가 클래스에 배치되고 속성이 채워질 수 없는 경우 JsonObjectCreationHandlingAttributePopulate 이 대체됩니다. 예를 들어 값 형식에 setter가 없거나 속성이 형식IEnumerable<T>인 경우일 수 있습니다true
.
속성 형식만 고려됩니다. 예를 들어 속성이 형식이고 형식 IEnumerable<T> 의 List<T>런타임 값이 인 경우 는 채울 수 없으므로 IEnumerable<T> 채워지지 않습니다.
값 형식에는 채우기를 지원하기 위해 setter가 필요합니다. 이러한 경우 역직렬화는 속성 값의 복사본을 사용하며, 완료되면 setter에 다시 할당됩니다.
생성자
JsonObjectCreationHandlingAttribute(JsonObjectCreationHandling) |
JsonObjectCreationHandlingAttribute의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Handling |
멤버를 역직렬화할 때 사용할 구성을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET