Utf8JsonWriter.WriteBase64String 메서드
정의
중요
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오버로드
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>) |
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다. |
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>) |
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다. |
WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>) |
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다. |
WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>) |
미리 인코딩된 속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다. |
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.
public:
void WriteBase64String(ReadOnlySpan<System::Byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<byte> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (utf8PropertyName As ReadOnlySpan(Of Byte), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- utf8PropertyName
- ReadOnlySpan<Byte>
작성할 속성의 UTF-8 인코딩 이름입니다.
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.
예외
지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.
유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.
설명
Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.
속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.
적용 대상
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.
public:
void WriteBase64String(ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<char> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- propertyName
- ReadOnlySpan<Char>
UTF-8로 트랜스코딩되고 작성될 JSON 개체의 속성 이름입니다.
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.
예외
지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.
유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.
설명
Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.
속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.
적용 대상
WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)
속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.
public:
void WriteBase64String(System::String ^ propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (string propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : string * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As String, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- propertyName
- String
UTF-8로 트랜스코딩되고 작성될 JSON 개체의 속성 이름입니다.
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.
예외
지정한 속성 이름 또는 값이 너무 큽니다.
유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.
propertyName
매개 변수가 null
인 경우
설명
Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.
속성 이름은 이스케이프되고 바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.
적용 대상
WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)
미리 인코딩된 속성 이름 및 원시 바이트 값(Base64 인코딩 JSON 문자열)을 JSON 개체 이름/값 쌍의 일부로 작성합니다.
public:
void WriteBase64String(System::Text::Json::JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (System.Text.Json.JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : System.Text.Json.JsonEncodedText * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As JsonEncodedText, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- propertyName
- JsonEncodedText
작성할 속성의 JSON 인코딩된 이름입니다.
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Base64 인코딩 텍스트로 쓸 이진 데이터입니다.
예외
지정한 값이 너무 큽니다.
유효성 검사가 사용되며, 이 메서드를 사용하면 잘못된 JSON이 작성됩니다.
설명
Base64로 쓸 이진 데이터의 최대 허용 크기는 125,000,000바이트(또는 약 125MB)입니다. 이 제한을 초과하면 ArgumentException throw됩니다.
인스턴스 JsonEncodedText 를 만들 때 속성 이름은 이미 이스케이프되어야 합니다.
바이트는 쓰기 전에 인코딩됩니다.