UnicodeEncoding.CharSize 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
유니코드 문자 크기를 바이트 단위로 나타냅니다. 이 필드는 상수입니다.
public: int CharSize = 2;
public const int CharSize = 2;
val mutable CharSize : int
Public Const CharSize As Integer = 2
필드 값
Value = 2예제
다음 예제에서는 값을 CharSize 반환하고 표시하는 방법을 보여 줍니다.
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
Console::WriteLine( "Unicode character size: {0} bytes", UnicodeEncoding::CharSize );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Console.WriteLine(
"Unicode character size: {0} bytes",
UnicodeEncoding.CharSize
);
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Unicode character size: {0} bytes", UnicodeEncoding.CharSize)
End Sub
End Class
설명
이 필드의 값은 값이 2인 32비트 부속 상수입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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