CountdownEvent 클래스

정의

수가 0에 도달하는 경우 신호를 받는 동기화 기본 형식을 나타냅니다.

public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
상속
CountdownEvent
특성
구현

예제

다음 예제에서는 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 CountdownEvent:

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Example
{
    static async Task Main()
    {
        // Initialize a queue and a CountdownEvent
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
        CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000

        // This is the logic for all queue consumers
        Action consumer = () =>
        {
            int local;
            // decrement CDE count once for each element consumed from queue
            while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
        };

        // Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
        Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);

        // And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0

        Console.WriteLine("Done emptying queue.  InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        // is done already.
        await Task.WhenAll(t1, t2);

        // Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        // to the specified value
        cde.Reset(10);

        // AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2);

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Now try waiting with cancellation
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
        try
        {
            cde.Wait(cts.Token);
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
        }
        finally
        {
           cts.Dispose();
        }
        // It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose();
    }
}
// The example displays the following output:
//    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
//    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
//    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
    Sub Main()
        ' Initialize a queue and a CountdownEvent
        Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
        Dim cde As New CountdownEvent(10000)
        ' initial count = 10000
        ' This is the logic for all queue consumers
        Dim consumer As Action =
            Sub()
                Dim local As Integer
                ' decrement CDE count once for each element consumed from queue
                While queue.TryDequeue(local)
                    cde.Signal()
                End While
            End Sub

        ' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
        Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)

        ' And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait()
        ' will return when cde count reaches 0
        Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        ' is done already.
        Task.WaitAll(t1, t2)

        ' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        ' to the specified value
        cde.Reset(10)

        ' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2)

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Now try waiting with cancellation
        Dim cts As New CancellationTokenSource()
        cts.Cancel()
        ' cancels the CancellationTokenSource
        Try
            cde.Wait(cts.Token)
        Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
        Finally
           cts.Dispose()
        End Try

        ' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose()
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
'    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
'    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected

생성자

CountdownEvent(Int32)

지정된 수를 사용하여 CountdownEvent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

CurrentCount

이벤트를 설정하는 데 필요한 남아 있는 신호의 수를 가져옵니다.

InitialCount

이벤트를 설정하는 데 처음으로 필요한 신호의 수를 가져옵니다.

IsSet

CountdownEvent 개체의 현재 개수가 0에 도달했는지 여부를 나타냅니다.

WaitHandle

이벤트가 설정될 때까지 대기하는 데 사용되는 WaitHandle을 가져옵니다.

메서드

AddCount()

CountdownEvent의 현재 수를 1씩 늘립니다.

AddCount(Int32)

CountdownEvent의 현재 수를 지정된 값만큼 늘립니다.

Dispose()

CountdownEvent 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

Dispose(Boolean)

CountdownEvent에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Reset()

CurrentCountInitialCount의 값으로 다시 설정합니다.

Reset(Int32)

InitialCount 속성을 지정된 값으로 재설정합니다.

Signal()

CountdownEvent의 값을 줄이면서 신호를 CurrentCount에 등록합니다.

Signal(Int32)

지정된 양만큼 CountdownEvent 값을 줄이면서 여러 신호를 CurrentCount에 등록합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TryAddCount()

하나씩 CurrentCount를 증가하려고 시도했습니다.

TryAddCount(Int32)

지정된 값만큼 CurrentCount를 증가하려고 시도했습니다.

Wait()

CountdownEvent가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

Wait(CancellationToken)

CountdownEvent을 확인하면서 CancellationToken가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

Wait(Int32)

부호 있는 32비트 정수로 시간 제한을 측정하여 CountdownEvent가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

Wait(Int32, CancellationToken)

CountdownEvent을 확인하면서 부호 있는 32비트 정수로 시간 제한을 측정하여 CancellationToken가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

Wait(TimeSpan)

CountdownEvent으로 시간 제한을 측정하여 TimeSpan가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

Wait(TimeSpan, CancellationToken)

CountdownEvent을 확인하면서 TimeSpan으로 시간 제한을 측정하여 CancellationToken가 설정될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.

적용 대상

스레드 보안

모든 공용 및 보호된 멤버 CountdownEvent 는 스레드로부터 안전하며 여러 스레드에서 동시에 사용할 수 있습니다. 단 Dispose(), 다른 모든 작업이 CountdownEvent 완료된 경우에만 사용해야 하며 Reset(), 다른 스레드가 이벤트에 액세스하지 않는 경우에만 사용해야 합니다.

추가 정보