Monitor.Enter 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 개체의 단독 잠금을 가져옵니다.
오버로드
Enter(Object) |
지정된 개체의 단독 잠금을 가져옵니다. |
Enter(Object, Boolean) |
지정된 개체의 단독 잠금을 가져오고 잠금 설정 여부를 나타내는 값을 자동으로 설정합니다. |
Enter(Object)
- Source:
- Monitor.cs
- Source:
- Monitor.cs
- Source:
- Monitor.cs
지정된 개체의 단독 잠금을 가져옵니다.
public:
static void Enter(System::Object ^ obj);
public static void Enter (object obj);
static member Enter : obj -> unit
Public Shared Sub Enter (obj As Object)
매개 변수
- obj
- Object
모니터 잠금을 가져올 개체입니다.
예외
obj
매개 변수가 null
인 경우
예제
다음 예제에서는 Enter
메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Text;
generic <typename T> public ref class SafeQueue
{
private:
// A queue that is protected by Monitor.
Queue<T>^ m_inputQueue;
public:
SafeQueue()
{
m_inputQueue = gcnew Queue<T>();
};
// Lock the queue and add an element.
void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Lock the queue and dequeue an element.
T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue->Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
};
// Delete all elements that equal the given object.
int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue->Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue->Dequeue();
if (!elem->Equals(qValue))
{
m_inputQueue->Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
};
// Print all queue elements.
String^ PrintAllElements()
{
StringBuilder^ output = gcnew StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
for each ( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output->AppendLine(elem->ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return output->ToString();
};
};
public ref class Example
{
private:
static SafeQueue<int>^ q = gcnew SafeQueue<int>();
static int threadsRunning = 0;
static array<array<int>^>^ results = gcnew array<array<int>^>(3);
static void ThreadProc(Object^ state)
{
DateTime finish = DateTime::Now.AddSeconds(10);
Random^ rand = gcnew Random();
array<int>^ result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime::Now < finish)
{
int what = rand->Next(250);
int how = rand->Next(100);
if (how < 16)
{
q->Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex::EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q->TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q->TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueCt] += 1;
try
{
q->Dequeue();
}
catch (Exception^ ex)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex::RemovedCt] += q->Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked::Decrement(threadsRunning))
{
StringBuilder^ sb = gcnew StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for (int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb->Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb->Append(String::Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb->AppendLine(String::Format("{0,9}", total));
}
Console::WriteLine(sb->ToString());
}
};
static array<String^>^ titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
enum class ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
public:
static void Demo()
{
Console::WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(Example::ThreadProc));
t->Start(i);
Interlocked::Increment(threadsRunning);
}
};
};
void main()
{
Example::Demo();
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 274718 513514 337895 1126127
TryEnqueue succeeded 274502 513516 337480 1125498
TryEnqueue failed 119 235 141 495
TryEnqueue(T, wait) succeeded 274552 513116 338532 1126200
TryEnqueue(T, wait) failed 0 1 0 1
Dequeue attempts 824038 1541866 1015006 3380910
Dequeue exceptions 12828 23416 14799 51043
Remove operations 68746 128218 84306 281270
Queue elements removed 11464 22024 14470 47958
Queue elements removed 2921 4690 2982 10593
*/
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class SafeQueue<T>
{
// A queue that is protected by Monitor.
private Queue<T> m_inputQueue = new Queue<T>();
// Lock the queue and add an element.
public void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
public bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
public bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Lock the queue and dequeue an element.
public T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
}
// Delete all elements that equal the given object.
public int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue.Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue.Dequeue();
if (!elem.Equals(qValue))
{
m_inputQueue.Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
}
// Print all queue elements.
public string PrintAllElements()
{
StringBuilder output = new StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
foreach( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return output.ToString();
}
}
public class Example
{
private static SafeQueue<int> q = new SafeQueue<int>();
private static int threadsRunning = 0;
private static int[][] results = new int[3][];
static void Main()
{
Console.WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Start(i);
Interlocked.Increment(ref threadsRunning);
}
}
private static void ThreadProc(object state)
{
DateTime finish = DateTime.Now.AddSeconds(10);
Random rand = new Random();
int[] result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime.Now < finish)
{
int what = rand.Next(250);
int how = rand.Next(100);
if (how < 16)
{
q.Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex.EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q.TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q.TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueCt] += 1;
try
{
q.Dequeue();
}
catch
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex.RemovedCt] += q.Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked.Decrement(ref threadsRunning))
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for(int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb.Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb.Append(String.Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
private static string[] titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
private enum ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 277382 515209 308464 1101055
TryEnqueue succeeded 276873 514621 308099 1099593
TryEnqueue failed 109 181 134 424
TryEnqueue(T, wait) succeeded 276913 514434 307607 1098954
TryEnqueue(T, wait) failed 2 0 0 2
Dequeue attempts 830980 1544081 924164 3299225
Dequeue exceptions 12102 21589 13539 47230
Remove operations 69550 129479 77351 276380
Queue elements removed 11957 22572 13043 47572
*/
Imports System.Threading
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Class SafeQueue(Of T)
' A queue that is protected by Monitor.
Private m_inputQueue As New Queue(Of T)
' Lock the queue and add an element.
Public Sub Enqueue(ByVal qValue As T)
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
End Sub
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock is immediately available.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock becomes available during the specified time
' interval.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T, ByVal waitTime As Integer) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Lock the queue and dequeue an element.
Public Function Dequeue() As T
Dim retval As T
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue()
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return retval
End Function
' Delete all elements that equal the given object.
Public Function Remove(ByVal qValue As T) As Integer
Dim removedCt As Integer = 0
' Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
Dim counter As Integer = m_inputQueue.Count
While (counter > 0)
'Check each element.
Dim elem As T = m_inputQueue.Dequeue()
If Not elem.Equals(qValue) Then
m_inputQueue.Enqueue(elem)
Else
' Keep a count of items removed.
removedCt += 1
End If
counter = counter - 1
End While
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return removedCt
End Function
' Print all queue elements.
Public Function PrintAllElements() As String
Dim output As New StringBuilder()
'Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
For Each elem As T In m_inputQueue
' Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString())
Next
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return output.ToString()
End Function
End Class
Public Class Example
Private Shared q As New SafeQueue(Of Integer)
Private Shared threadsRunning As Integer = 0
Private Shared results(2)() As Integer
Friend Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Working...")
For i As Integer = 0 To 2
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Interlocked.Increment(threadsRunning)
Next i
End Sub
Private Shared Sub ThreadProc(ByVal state As Object)
Dim finish As DateTime = DateTime.Now.AddSeconds(10)
Dim rand As New Random()
Dim result() As Integer = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
Dim threadNum As Integer = CInt(state)
While (DateTime.Now < finish)
Dim what As Integer = rand.Next(250)
Dim how As Integer = rand.Next(100)
If how < 16 Then
q.Enqueue(what)
result(ThreadResultIndex.EnqueueCt) += 1
Else If how < 32 Then
If q.TryEnqueue(what)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt) += 1
End If
Else If how < 48 Then
' Even a very small wait significantly increases the success
' rate of the conditional enqueue operation.
If q.TryEnqueue(what, 10)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt) += 1
End If
Else If how < 96 Then
result(ThreadResultIndex.DequeueCt) += 1
Try
q.Dequeue()
Catch
result(ThreadResultIndex.DequeueExCt) += 1
End Try
Else
result(ThreadResultIndex.RemoveCt) += 1
result(ThreadResultIndex.RemovedCt) += q.Remove(what)
End If
End While
results(threadNum) = result
If 0 = Interlocked.Decrement(threadsRunning) Then
Dim sb As New StringBuilder( _
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total" & vbLf)
For row As Integer = 0 To 8
Dim total As Integer = 0
sb.Append(titles(row))
For col As Integer = 0 To 2
sb.Append(String.Format("{0,9}", results(col)(row)))
total += results(col)(row)
Next col
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total))
Next row
Console.WriteLine(sb.ToString())
End If
End Sub
Private Shared titles() As String = { _
"Enqueue ", _
"TryEnqueue succeeded ", _
"TryEnqueue failed ", _
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ", _
"TryEnqueue(T, wait) failed ", _
"Dequeue attempts ", _
"Dequeue exceptions ", _
"Remove operations ", _
"Queue elements removed " _
}
Private Enum ThreadResultIndex
EnqueueCt
TryEnqueueSucceedCt
TryEnqueueFailCt
TryEnqueueWaitSucceedCt
TryEnqueueWaitFailCt
DequeueCt
DequeueExCt
RemoveCt
RemovedCt
End Enum
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Working...
' Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
'Enqueue 294357 512164 302838 1109359
'TryEnqueue succeeded 294486 512403 303117 1110006
'TryEnqueue failed 108 234 127 469
'TryEnqueue(T, wait) succeeded 294259 512796 302556 1109611
'TryEnqueue(T, wait) failed 1 1 1 3
'Dequeue attempts 882266 1537993 907795 3328054
'Dequeue exceptions 12691 21474 13480 47645
'Remove operations 74059 128715 76187 278961
'Queue elements removed 12667 22606 13219 48492
설명
를 사용하여 Enter
매개 변수로 전달된 개체의 를 가져옵니다 Monitor . 다른 스레드가 개체에서 를 Enter
실행했지만 해당 Exit를 아직 실행하지 않은 경우 다른 스레드가 개체를 해제할 때까지 현재 스레드가 차단됩니다. 동일한 스레드가 차단하지 않고 두 번 이상 호출 Enter
하는 것은 합법적이지만 개체를 기다리는 다른 스레드가 차단을 해제하기 전에 동일한 수의 Exit
호출을 호출해야 합니다.
를 사용하여 Monitor 값 형식이 아닌 개체(즉, 참조 형식)를 잠급니다. 값 형식 변수를 에 Enter
전달하면 개체로 boxed됩니다. 동일한 변수를 Enter
에 다시 전달하면 별도의 개체로 boxed되고 스레드가 차단되지 않습니다. 이 경우 보호한다고 가정 Monitor
하는 코드는 보호되지 않습니다. 또한 변수를 에 Exit
전달하면 다른 별도의 개체가 만들어집니다. 에 전달된 개체가 에 Exit
전달된 개체와 다르기 Enter
Monitor
때문에 은 을 throw합니다SynchronizationLockException. 자세한 내용은 개념 항목 모니터를 참조하세요.
Interrupt 는 개체에 를 입력하기 위해 대기 중인 스레드를 Monitor
중단할 수 있습니다. 가 ThreadInterruptedException throw됩니다.
C# try
사용...
finally
블록(Try
Visual Basic에서는...Finally
)을 사용하여 모니터를 해제하거나 및 메서드를 로 래핑하는 C# lock
문(SyncLock
Visual Basic의 EnterExit 문)을 try
사용합니다.
finally
블록.
추가 정보
적용 대상
Enter(Object, Boolean)
- Source:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Source:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Source:
- Monitor.CoreCLR.cs
지정된 개체의 단독 잠금을 가져오고 잠금 설정 여부를 나타내는 값을 자동으로 설정합니다.
public:
static void Enter(System::Object ^ obj, bool % lockTaken);
public static void Enter (object obj, ref bool lockTaken);
static member Enter : obj * bool -> unit
Public Shared Sub Enter (obj As Object, ByRef lockTaken As Boolean)
매개 변수
- obj
- Object
대기할 개체입니다.
- lockTaken
- Boolean
잠금을 얻기 위한 시도의 결과로서, 참조에 의해 전달됩니다. 입력은 false
여야 합니다. 잠금을 얻으면 출력이 true
이고, 그렇지 않으면 출력이 false
입니다. 잠금을 얻으려는 시도 도중에 예외가 발생해도 출력이 설정됩니다.
참고 예외가 발생하지 않으면 이 메서드의 출력은 항상 true
입니다.
예외
lockTaken
에 대한 입력이 true
인 경우
obj
매개 변수가 null
인 경우
예제
다음 코드에서는 메서드 오버로드를 사용하기 Enter(Object, Boolean) 위한 기본 패턴을 보여 줍니다. 이 오버로드는 메서드가 예외를 ref
throw하더라도 매개 변수(ByRef
Visual Basic의 경우) lockTaken
에 전달되는 변수의 값을 항상 설정하므로 변수 값은 잠금을 해제해야 하는지 여부를 테스트하는 신뢰할 수 있는 방법입니다.
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.Enter(lockObject, ref acquiredLock);
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.Enter(lockObject, acquiredLock)
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
설명
를 사용하여 Enter
매개 변수로 전달된 개체의 를 obj
가져옵니다Monitor. 다른 스레드가 개체에서 를 Enter
실행했지만 해당 Exit를 아직 실행하지 않은 경우 다른 스레드가 개체를 해제할 때까지 현재 스레드가 차단됩니다. 동일한 스레드가 차단하지 않고 두 번 이상 호출 Enter
하는 것은 합법적이지만 개체를 기다리는 다른 스레드가 차단을 해제하기 전에 동일한 수의 Exit
호출을 호출해야 합니다.
예외가 throw되어 잠금이 수행되지 않은 경우 매개 변수에 지정된 lockTaken
변수는 이 메서드가 종료된 후입니다 false
. 이렇게 하면 프로그램에서 모든 경우에 잠금을 해제해야 하는지 여부를 확인할 수 있습니다. 이 메서드가 예외를 throw하지 않고 반환하는 경우 매개 변수에 지정된 lockTaken
변수는 항상 true
이며 테스트할 필요가 없습니다.
를 사용하여 Monitor 값 형식이 아닌 개체(즉, 참조 형식)를 잠급니다. 값 형식 변수를 에 Enter
전달하면 개체로 boxed됩니다. 동일한 변수를 Enter
에 다시 전달하면 별도의 개체로 boxed되고 스레드가 차단되지 않습니다. 이 경우 보호한다고 가정 Monitor
하는 코드는 보호되지 않습니다. 또한 변수를 에 Exit
전달하면 다른 별도의 개체가 만들어집니다. 에 전달된 개체가 에 Exit
전달된 개체와 다르기 Enter
Monitor
때문에 은 을 throw합니다SynchronizationLockException. 자세한 내용은 개념 항목 모니터를 참조하세요.
Interrupt 는 개체에 를 입력하기 위해 대기 중인 스레드를 Monitor
중단할 수 있습니다. 가 ThreadInterruptedException throw됩니다.
적용 대상
.NET