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DesignerRegionCollection 클래스

정의

컨트롤 디자이너 내에 있는 DesignerRegion 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

public ref class DesignerRegionCollection : System::Collections::IList
public class DesignerRegionCollection : System.Collections.IList
type DesignerRegionCollection = class
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
Public Class DesignerRegionCollection
Implements IList
상속
DesignerRegionCollection
구현

설명

클래스 및 파생 클래스는 ControlDesigner 클래스를 DesignerRegionCollection 사용하여 Visual Studio 2005와 같은 디자인 호스트에서 컨트롤에 대한 디자이너 영역을 포함하고 열거합니다.

예를 들어 메서드를 ControlDesigner.GetDesignTimeHtml 사용하여 컬렉션을 정의하고 지역을 추가할 수 있습니다.

사용 된 Owner 디자이너 지역 컬렉션을 포함 하는 제어 디자이너 개체에 액세스 하는 속성입니다. DesignerRegionCollection 메서드 및 속성을 사용하여 컬렉션에 있는 개체를 DesignerRegion 검사하고 유지 관리합니다.

컬렉션 개체를 추가할 때에 동적으로 증가 합니다. 이 컬렉션의 인덱스는 0부터 시작 합니다. 사용 하 여는 Count 속성 컬렉션에 얼마나 많은 디자이너 영역을 확인 합니다. 멤버를 DesignerRegionCollection 사용하여 다음 기능을 제공합니다.

  • Add 컬렉션에 단일 디자이너 영역을 추가하는 메서드입니다.

  • Insert 컬렉션 내의 특정 인덱스에서 디자이너 영역을 추가하는 메서드입니다.

  • Remove 디자이너 영역을 제거하는 메서드입니다.

  • RemoveAt 특정 인덱스에서 디자이너 영역을 제거하는 메서드입니다.

  • Contains 특정 디자이너 지역이 컬렉션에 이미 있는지 여부를 확인하는 메서드입니다.

  • IndexOf 컬렉션 내에서 디자이너 영역의 인덱스 검색을 위한 메서드입니다.

  • Item[] 배열 표기법을 사용하여 특정 인덱스에서 디자이너 영역을 가져오거나 설정할 인덱서입니다.

  • Clear 컬렉션에서 모든 디자이너 영역을 제거하는 메서드입니다.

생성자

DesignerRegionCollection()

DesignerRegionCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DesignerRegionCollection(ControlDesigner)

지정된 컨트롤 디자이너에 대한 DesignerRegionCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Count

컬렉션에 있는 DesignerRegion 개체의 수를 가져옵니다.

IsFixedSize

DesignerRegionCollection 개체의 크기가 고정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsReadOnly

DesignerRegionCollection 개체가 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsSynchronized

DesignerRegionCollection 개체에 대한 액세스가 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Item[Int32]

컬렉션의 지정된 인덱스에서 DesignerRegion 개체를 가져오거나 설정합니다.

Owner

디자이너 영역 컬렉션을 소유하는 컨트롤 디자이너를 가져옵니다.

SyncRoot

DesignerRegionCollection 개체에 대한 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다.

메서드

Add(DesignerRegion)

컬렉션의 끝에 지정된 DesignerRegion 개체를 추가합니다.

Clear()

컬렉션에서 영역을 모두 제거합니다.

Contains(DesignerRegion)

지정된 영역이 컬렉션에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CopyTo(Array, Int32)

특정 Array 인덱스부터 시작하여 컬렉션의 요소를 Array 개체에 복사합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetEnumerator()

컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IndexOf(DesignerRegion)

컬렉션에 있는 지정된 DesignerRegion 개체의 인덱스를 반환합니다.

Insert(Int32, DesignerRegion)

컬렉션의 지정된 인덱스에 DesignerRegion 개체를 삽입합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Remove(DesignerRegion)

컬렉션에서 지정된 DesignerRegion 개체를 제거합니다.

RemoveAt(Int32)

컬렉션의 지정된 인덱스에서 DesignerRegion 개체를 제거합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

이 멤버에 대한 설명은 CopyTo(Array, Int32)를 참조하세요.

ICollection.Count

이 멤버에 대한 설명은 Count를 참조하세요.

ICollection.IsSynchronized

이 멤버에 대한 설명은 IsSynchronized를 참조하세요.

ICollection.SyncRoot

이 멤버에 대한 설명은 SyncRoot를 참조하세요.

IEnumerable.GetEnumerator()

이 멤버에 대한 설명은 GetEnumerator()를 참조하세요.

IList.Add(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Add(Object)를 참조하세요.

IList.Clear()

이 멤버에 대한 설명은 Clear()를 참조하세요.

IList.Contains(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Contains(Object)를 참조하세요.

IList.IndexOf(Object)

이 멤버에 대한 설명은 IndexOf(Object)를 참조하세요.

IList.Insert(Int32, Object)

이 멤버에 대한 설명은 Insert(Int32, Object)를 참조하세요.

IList.IsFixedSize

이 멤버에 대한 설명은 IsFixedSize를 참조하세요.

IList.IsReadOnly

이 멤버에 대한 설명은 IsReadOnly를 참조하세요.

IList.Item[Int32]

이 멤버에 대한 설명은 Item[Int32]를 참조하세요.

IList.Remove(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Remove(Object)를 참조하세요.

IList.RemoveAt(Int32)

이 멤버에 대한 설명은 RemoveAt(Int32)를 참조하세요.

확장 메서드

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다.

OfType<TResult>(IEnumerable)

지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다.

AsParallel(IEnumerable)

쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable로 변환합니다.

적용 대상

추가 정보