다음을 통해 공유


LosFormatter.Serialize 메서드

정의

LOS(Limited Object Serialization) 형식의 개체를 뷰 상태 값으로 변환합니다.

오버로드

Serialize(Stream, Object)

LOS(Limited Object Serialization) 형식의 개체를 뷰 상태 값으로 변환하고 결과를 Stream 개체에 배치합니다.

Serialize(TextWriter, Object)

LOS(Limited Object Serialization) 형식의 개체를 뷰 상태 값으로 변환하고 결과를 TextWriter 개체에 배치합니다.

Serialize(Stream, Object)

LOS(Limited Object Serialization) 형식의 개체를 뷰 상태 값으로 변환하고 결과를 Stream 개체에 배치합니다.

public:
 void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)

매개 변수

stream
Stream

변환된 값을 받을 Stream입니다.

value
Object

뷰 상태 값으로 변환할 LOS 형식의 개체입니다.

설명

이 버전의 Serialize 메서드는 시야가 지정 된 개체를 뷰 상태 값으로 변환 하는 데 사용 됩니다. 그런 다음 결과를 개체에 배치 Stream 합니다.

추가 정보

적용 대상

Serialize(TextWriter, Object)

LOS(Limited Object Serialization) 형식의 개체를 뷰 상태 값으로 변환하고 결과를 TextWriter 개체에 배치합니다.

public:
 void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)

매개 변수

output
TextWriter

변환된 값을 받을 TextWriter입니다.

value
Object

뷰 상태 값으로 변환할 LOS 형식의 개체입니다.

설명

이 버전의 Serialize 메서드는 시야가 지정 된 개체를 뷰 상태 값으로 변환 하는 데 사용 됩니다. 그런 다음 결과를 개체에 배치 TextWriter 합니다.

적용 대상