ScriptResourceAttribute 클래스

정의

클라이언트 스크립트 파일에서 사용할 어셈블리 리소스를 정의합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
상속
ScriptResourceAttribute
특성

예제

다음 예제에서는 VerificationResources 리소스 파일의 리소스를 사용하는 CheckAnswer.js 스크립트 파일의 특성을 보여 ScriptResourceAttribute 줍니다. Answer 이름은 이러한 리소스를 참조하는 데 사용됩니다.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

다음 예제에서는 클라이언트 스크립트에서 리소스를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 리소스 키(CorrectIncorrect)는 값을 포함하는 스크립트 리소스 정의를 식별하기 위해 접두 Answer 사로 사용됩니다.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

설명

클래스는 ScriptResourceAttribute 어셈블리 선언에서 사용할 때만 유효합니다. 어셈블리에서 지정된 포함된 스크립트 리소스를 사용하도록 설정하는 데 사용합니다. 포함된 스크립트 라이브러리의 이름, 스크립트 라이브러리의 리소스 파일 이름 및 리소스 값을 검색하기 위해 스크립트 파일에 사용되는 이름을 정의할 수 있습니다. 클래스는 ScriptManager 속성을 ScriptResourceAttribute 사용하여 스크립트 라이브러리에 대한 올바른 리소스 이름을 확인합니다. 이 TypeName 속성은 리소스를 지정하기 위해 리소스 키와 함께 사용됩니다.

참고

이 클래스는 ScriptResourceAttribute JavaScript 파일에 대한 텍스트 기반 리소스를 식별하는 데만 사용할 수 있습니다. 지역화된 이미지(이진) 파일을 특정 문화권과 연결하려면 해당 URL만 지역화된 리소스로 저장한 다음 스크립트에서 확인 및 로드하는 것이 좋습니다.

생성자

ScriptResourceAttribute(String)

ScriptResourceAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ScriptResourceAttribute(String, String, String)

ScriptResourceAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ScriptName

스크립트 라이브러리의 이름을 가져옵니다.

ScriptResourceName
사용되지 않습니다.

스크립트 라이브러리의 리소스 파일 이름을 가져옵니다.

StringResourceClientTypeName

리소스 파일의 값에 대해 만들 클라이언트 형식의 이름을 가져옵니다.

StringResourceName

스크립트 라이브러리의 리소스 파일 이름을 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
TypeName
사용되지 않습니다.

리소스 파일에서 값을 검색할 때 사용되는 이름을 가져옵니다.

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상