Application.Windows 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애플리케이션의 인스턴스화된 창을 가져옵니다.
public:
property System::Windows::WindowCollection ^ Windows { System::Windows::WindowCollection ^ get(); };
public System.Windows.WindowCollection Windows { get; }
member this.Windows : System.Windows.WindowCollection
Public ReadOnly Property Windows As WindowCollection
속성 값
현재 WindowCollection의 모든 창 개체에 대한 참조가 들어 있는 AppDomain입니다.
예제
다음 예제에서는 속성을 열거 Windows 하여 Microsoft Excel과 같은 MDI(다중 문서 인터페이스) 애플리케이션 또는 Microsoft Word 같은 다중 instance SDI(단일 문서 인터페이스) 애플리케이션에 공통적인 최상위 Windows 메뉴를 빌드하는 방법을 보여 줍니다.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace CSharp
{
// Custom menu item that stores a reference to a window
public class WindowMenuItem : MenuItem
{
public Window Window = null;
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Namespace VisualBasic
' Custom menu item that stores a reference to a window
Public Class WindowMenuItem
Inherits MenuItem
Public Window As Window = Nothing
End Class
End Namespace
<Window x:Class="CSharp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="CSharp" Height="300" Width="300" Activated="MainWindow_Activated"
>
<StackPanel>
<Menu>
<MenuItem Header="_File">
<MenuItem Name="newWindowMenuItem" Click="newWindowMenuItem_Click" Header="_New Window"></MenuItem>
<Separator></Separator>
<MenuItem Name="exitMenuItem" Click="exitMenuItem_Click" Header="E_xit"></MenuItem>
</MenuItem>
<MenuItem Name="windowMenuItem" Header="_Window">
</MenuItem>
</Menu>
<Canvas></Canvas>
</StackPanel>
</Window>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace CSharp
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Namespace VisualBasic
Partial Public Class MainWindow
Inherits Window
Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub
void MainWindow_Activated(object sender, EventArgs e)
{
this.windowMenuItem.Items.Clear();
int windowCount = 0;
foreach (Window window in Application.Current.Windows)
{
++windowCount;
WindowMenuItem menuItem = new WindowMenuItem();
menuItem.Window = window;
menuItem.Header = "_" + windowCount.ToString() + " Window " + windowCount.ToString();
menuItem.Click += new RoutedEventHandler(menuItem_Click);
this.windowMenuItem.Items.Add(menuItem);
}
}
void menuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
WindowMenuItem menuItem = (WindowMenuItem)sender;
menuItem.Window.Activate();
}
}
}
Private Sub MainWindow_Activated(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Me.windowMenuItem.Items.Clear()
Dim windowCount As Integer = 0
For Each window As Window In Application.Current.Windows
windowCount += 1
Dim menuItem As New WindowMenuItem()
menuItem.Window = window
menuItem.Header = "_" & windowCount.ToString() & " Window " & windowCount.ToString()
AddHandler menuItem.Click, AddressOf menuItem_Click
Me.windowMenuItem.Items.Add(menuItem)
Next window
End Sub
Private Sub menuItem_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
Dim menuItem As WindowMenuItem = CType(sender, WindowMenuItem)
menuItem.Window.Activate()
End Sub
End Class
End Namespace
설명
Window UI(사용자 인터페이스) 스레드에서 창이 인스턴스화되는 즉시 참조가 자동으로 에 추가 Windows 됩니다. 작업자 스레드에서 만든 창은 추가되지 않습니다. Window 참조는 이벤트가 처리된 후 Closing 및 이벤트가 발생하기 전에 Closed 자동으로 제거됩니다.
기본적으로 속성에 추가된 첫 번째 항목은 Windows 가 MainWindow됩니다.
이 속성은 개체를 만든 Application 스레드에서만 사용할 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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