Clipboard.SetAudio 메서드
정의
중요
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오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열 또는 스트림으로 지정할 수 있습니다.
오버로드
SetAudio(Byte[]) |
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다. |
SetAudio(Stream) |
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다. |
SetAudio(Byte[])
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.
public:
static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio (byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
매개 변수
- audioBytes
- Byte[]
클립보드에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.
예외
audioBytes
은 null
입니다.
설명
이 메서드는 자동 변환을 사용 하 여 데이터를 추가 합니다.
추가 정보
- SetData(String, Object)
- SetDataObject
- SetFileDropList(StringCollection)
- SetImage(BitmapSource)
- SetText
- ContainsAudio()
- GetAudioStream()
- DataFormats
적용 대상
SetAudio(Stream)
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.
public:
static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)
매개 변수
- audioStream
- Stream
클립보드에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 스트림입니다.
예외
audioStream
이(가) null
인 경우
설명
이 메서드는 자동 변환을 사용 하 여 데이터를 추가 합니다.
추가 정보
- SetData(String, Object)
- SetDataObject
- SetFileDropList(StringCollection)
- SetImage(BitmapSource)
- SetText
- ContainsAudio()
- GetAudioStream()
- DataFormats
적용 대상
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기