Clipboard.SetAudio 메서드
정의
중요
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오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열 또는 스트림으로 지정할 수 있습니다.
오버로드
SetAudio(Byte[]) |
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다. |
SetAudio(Stream) |
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다. |
SetAudio(Byte[])
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.
public:
static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio (byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
매개 변수
- audioBytes
- Byte[]
클립보드에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.
예외
audioBytes
은 null
입니다.
설명
이 메서드는 자동 변환을 사용 하 여 데이터를 추가 합니다.
추가 정보
- SetData(String, Object)
- SetDataObject
- SetFileDropList(StringCollection)
- SetImage(BitmapSource)
- SetText
- ContainsAudio()
- GetAudioStream()
- DataFormats
적용 대상
SetAudio(Stream)
오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 클립보드에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.
public:
static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)
매개 변수
- audioStream
- Stream
클립보드에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 스트림입니다.
예외
audioStream
이(가) null
인 경우
설명
이 메서드는 자동 변환을 사용 하 여 데이터를 추가 합니다.
추가 정보
- SetData(String, Object)
- SetDataObject
- SetFileDropList(StringCollection)
- SetImage(BitmapSource)
- SetText
- ContainsAudio()
- GetAudioStream()
- DataFormats
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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