FlowDocumentReader.OnKeyDown(KeyEventArgs) 메서드

정의

처리되지 않은 연결된 KeyDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에서 파생된 요소에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

protected:
 override void OnKeyDown(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected override void OnKeyDown (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
protected override void OnKeyDown (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
override this.OnKeyDown : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
override this.OnKeyDown : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Overrides Sub OnKeyDown (e As KeyEventArgs)

매개 변수

e
KeyEventArgs

이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

특성

설명

키 입력은 전용 입력 관리자에 의해 처리됩니다. 입력 및 명령 바인딩과 같은 키 입력을 사용하는 다른 프로그래밍 기능은 키 입력이 일반 키 입력으로 노출되기 전에 잠재적으로 키 입력을 처리할 수 있습니다. 이러한 입력 시스템 기능이 처리된 이벤트를 표시하는 경우 는 OnKeyDown 호출되지 않습니다.

이 메서드에는 기본 구현이 없습니다. 상속의 중간 클래스가 이 메서드를 구현한 경우에도 구현에서 base()를 호출하는 것이 좋습니다. 요구 사항에 따라 특수 처리 전이나 후에 base()를 호출할 수 있습니다.

이 메서드의 목적은 CLR(공용 언어 런타임) 이벤트 패턴 On* 메서드와 다소 유사합니다. 파생 클래스에서 일치하는 이벤트를 instance 처리기 대신 클래스 처리기로 처리하는 수단을 제공합니다. 이 경우 일치하는 이벤트는 라우트된 이벤트입니다. 라우팅된 이벤트가 반드시 처리기를 호출하는 요소가 아니라 자식 요소에 의해 발생할 수 있으므로 On* 메서드의 구현 패턴은 라우트된 이벤트에 대해 다릅니다. 따라서 구현은 이벤트 인수의 원본 속성을 고려해야 합니다(대부분의 경우 이벤트를 다시 발생시키려고 시도해서는 안 됨). 의 FlowDocumentReader 하위 클래스는 경로를 따라 이벤트가 수신될 때 프라이빗 클래스 처리기 메서드를 호출하도록 선택할 수 있습니다. 한 가지 잠재적인 시나리오는 이벤트의 인수를 가져와서 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 것입니다.

적용 대상

추가 정보