ButtonBase.OnKeyDown(KeyEventArgs) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 사용자가 키를 누르면 발생하는 KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.
protected:
override void OnKeyDown(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
protected override void OnKeyDown (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
override this.OnKeyDown : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Overrides Sub OnKeyDown (e As KeyEventArgs)
매개 변수
이벤트 데이터입니다.
설명
이 구현 합니다 KeyDown 이벤트를 설정 하 여 처리 됨으로 합니다 Handled 이벤트 데이터의 속성 true
때 ClickMode 로 설정 되지 않은 Hover 다음 경우 중 하나 이며:
스페이스바를 누르면 됩니다.
사용자가 ENTER 및 AcceptsReturn 는
true
이 컨트롤에 대 한 합니다.
이 구현은 다른 모든 경우에서의 처리 상태를 변경 되지 않습니다 (합니다 Handled 속성)의 KeyDown 이벤트 데이터입니다.
상속자 참고
재정의 하는 경우 OnKeyDown(KeyEventArgs), 항상 기본 구현을 호출 하면 OnKeyDown(KeyEventArgs) 구현 합니다. 최종 클래스의 런타임 동작을 변경할 수는 클래스 처리기를 사용 하 여 이벤트 처리에서 기본 클래스를 방지 하는 기본 구현을 호출 하지 못했습니다. 기본 구현은 앞 이나 뒤에 특수 한 처리 요구 사항에 따라 호출할 수 있습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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