PriorityBinding 클래스
정의
중요
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성공적으로 값을 생성하는 컬렉션의 첫 번째 바인딩에서 해당 값을 받는 단일 바인딩 대상 속성에 연결된 Binding 개체의 컬렉션을 설명합니다.
public ref class PriorityBinding : System::Windows::Data::BindingBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")]
public class PriorityBinding : System.Windows.Data.BindingBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")>]
type PriorityBinding = class
inherit BindingBase
interface IAddChild
Public Class PriorityBinding
Inherits BindingBase
Implements IAddChild
- 상속
- 특성
- 구현
설명
PriorityBinding 바인딩 대상 (대상) 속성 바인딩의 목록으로 연결할 수 있습니다. 값을 성공적으로 반환 하는 첫 번째 바인딩이 활성 바인딩에서가 됩니다.
바인딩을 경우 성공적으로 값을 반환 합니다.
경로 바인딩 소스를 성공적으로 확인합니다.
값 변환기가 있는 경우는 결과 값을 변환할 수 있습니다.
결과 값은 대상 속성에 적합 합니다.
값 DependencyProperty.UnsetValue 성공적인 반환 값으로 간주 되지 않습니다.
바인딩의 우선 순위 목록에서 해당 순서에 따라 결정 됩니다. 바인딩 목록에서 처음 표시 되는 우선 순위가 가장 높은 합니다.
바인딩 엔진 목록의 첫 번째 바인딩을 사용 하 여 시작 하 고 해당 바인딩 값을 성공적으로 반환 하는지 여부를 확인 합니다. 이 경우 해당 바인딩에서 값이 사용 됩니다. 바인딩 엔진은 성공적으로 값을 반환 하는지 여부를 확인 하려면 두 번째 바인딩을 검사 첫 번째 바인딩에서 값을 성공적으로 반환 하지 않는 경우 이 경우 두 번째 바인딩에서 값을 활성 값이 됩니다. 이 확인 프로세스 바인딩 목록의 끝까지 계속 합니다. 바인딩을 사용 하 여 값을 성공적으로 반환 바인딩이 FallbackValue합니다.
바인딩 엔진 모든 바인딩에 대 한 변경 내용을 수신 대기를 계속 합니다. 언제 든 지 더 높은 우선 순위의 바인딩 중 하나를 값 성공적으로 반환 하는 경우 해당 바인딩에 대 한 값을 활성 값 되며 현재 값을 바꿉니다.
생성자
PriorityBinding() |
PriorityBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
BindingGroupName |
이 바인딩이 속하는 BindingGroup의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
Bindings |
Binding의 이 인스턴스에 대해 설정된 PriorityBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
Delay |
대상의 값이 변경된 후 바인딩 소스를 업데이트하기 전에 대기할 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
FallbackValue |
바인딩에서 값을 반환할 수 없는 경우 사용할 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
StringFormat |
바인딩된 값을 문자열로 표시하는 경우 바인딩의 형식을 지정하는 방법을 지정하는 문자열을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
TargetNullValue |
소스 값이 |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ProvideValue(IServiceProvider) |
이 바인딩 및 확장이 적용되는 속성에 설정해야 하는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
ShouldSerializeBindings() |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Bindings 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
ShouldSerializeFallbackValue() |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 FallbackValue 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
ShouldSerializeTargetNullValue() |
TargetNullValue 속성이 serialize되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IAddChild.AddChild(Object) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
IAddChild.AddText(String) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET