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PriorityBinding 클래스

정의

성공적으로 값을 생성하는 컬렉션의 첫 번째 바인딩에서 해당 값을 받는 단일 바인딩 대상 속성에 연결된 Binding 개체의 컬렉션을 설명합니다.

public ref class PriorityBinding : System::Windows::Data::BindingBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")]
public class PriorityBinding : System.Windows.Data.BindingBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")>]
type PriorityBinding = class
    inherit BindingBase
    interface IAddChild
Public Class PriorityBinding
Inherits BindingBase
Implements IAddChild
상속
특성
구현

설명

PriorityBinding 바인딩 대상 (대상) 속성 바인딩의 목록으로 연결할 수 있습니다. 값을 성공적으로 반환 하는 첫 번째 바인딩이 활성 바인딩에서가 됩니다.

바인딩을 경우 성공적으로 값을 반환 합니다.

  1. 경로 바인딩 소스를 성공적으로 확인합니다.

  2. 값 변환기가 있는 경우는 결과 값을 변환할 수 있습니다.

  3. 결과 값은 대상 속성에 적합 합니다.

DependencyProperty.UnsetValue 성공적인 반환 값으로 간주 되지 않습니다.

바인딩의 우선 순위 목록에서 해당 순서에 따라 결정 됩니다. 바인딩 목록에서 처음 표시 되는 우선 순위가 가장 높은 합니다.

바인딩 엔진 목록의 첫 번째 바인딩을 사용 하 여 시작 하 고 해당 바인딩 값을 성공적으로 반환 하는지 여부를 확인 합니다. 이 경우 해당 바인딩에서 값이 사용 됩니다. 바인딩 엔진은 성공적으로 값을 반환 하는지 여부를 확인 하려면 두 번째 바인딩을 검사 첫 번째 바인딩에서 값을 성공적으로 반환 하지 않는 경우 이 경우 두 번째 바인딩에서 값을 활성 값이 됩니다. 이 확인 프로세스 바인딩 목록의 끝까지 계속 합니다. 바인딩을 사용 하 여 값을 성공적으로 반환 바인딩이 FallbackValue합니다.

바인딩 엔진 모든 바인딩에 대 한 변경 내용을 수신 대기를 계속 합니다. 언제 든 지 더 높은 우선 순위의 바인딩 중 하나를 값 성공적으로 반환 하는 경우 해당 바인딩에 대 한 값을 활성 값 되며 현재 값을 바꿉니다.

생성자

PriorityBinding()

PriorityBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

BindingGroupName

이 바인딩이 속하는 BindingGroup의 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
Bindings

Binding의 이 인스턴스에 대해 설정된 PriorityBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

Delay

대상의 값이 변경된 후 바인딩 소스를 업데이트하기 전에 대기할 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
FallbackValue

바인딩에서 값을 반환할 수 없는 경우 사용할 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
StringFormat

바인딩된 값을 문자열로 표시하는 경우 바인딩의 형식을 지정하는 방법을 지정하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
TargetNullValue

소스 값이 null일 때 대상에서 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ProvideValue(IServiceProvider)

이 바인딩 및 확장이 적용되는 속성에 설정해야 하는 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ShouldSerializeBindings()

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Bindings 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

ShouldSerializeFallbackValue()

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 FallbackValue 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ShouldSerializeTargetNullValue()

TargetNullValue 속성이 serialize되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

IAddChild.AddText(String)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

적용 대상

추가 정보