DocumentReference 클래스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
FixedDocument참조할 수 있는 액세스를 제공합니다.
public ref class DocumentReference sealed : System::Windows::FrameworkElement, System::Windows::Markup::IUriContext
public sealed class DocumentReference : System.Windows.FrameworkElement, System.Windows.Markup.IUriContext
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(false)]
public sealed class DocumentReference : System.Windows.FrameworkElement, System.Windows.Markup.IUriContext
type DocumentReference = class
inherit FrameworkElement
interface IUriContext
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(false)>]
type DocumentReference = class
inherit FrameworkElement
interface IUriContext
Public NotInheritable Class DocumentReference
Inherits FrameworkElement
Implements IUriContext
- 상속
- 특성
- 구현
Document |
DocumentReference 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Source |
Source 종속성 속성을 식별합니다. |
Actual |
이 요소의 렌더링된 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Actual |
이 요소의 렌더링된 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Allow |
이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Are |
이 요소에 하나 이상의 터치가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Are |
하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 캡처되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Are |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Are |
이 요소 위에 하나 이상의 터치를 누를지 또는 시각적 트리의 자식 요소 위에 누를지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Binding |
요소에 사용되는 BindingGroup 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Bitmap |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Bitmap |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과의 입력 소스를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Cache |
UIElement캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Clip |
요소 내용의 윤곽선을 정의하는 데 사용되는 기하 도형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Clip |
이 요소의 콘텐츠(또는 이 요소의 자식 요소에서 오는 콘텐츠)를 포함하는 요소의 크기에 맞출지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Command |
이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. CommandBinding 이 요소에 대한 명령 처리를 사용하도록 설정하고 명령, 해당 이벤트 및 이 요소에 의해 연결된 처리기 간의 연결을 선언합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Context |
이 요소 내에서 UI(사용자 인터페이스)를 통해 상황에 맞는 메뉴를 요청할 때마다 표시되어야 하는 상황에 맞는 메뉴 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Cursor |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Data |
데이터 바인딩에 참여할 때 요소의 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Default |
테마 스타일을 사용하거나 정의할 때 이 컨트롤의 스타일을 참조하는 데 사용할 키를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Dependency |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Desired |
레이아웃 프로세스의 측정 패스 중에 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Flow |
텍스트 및 기타 UI(사용자 인터페이스) 요소가 레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focusable |
요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Focus |
키보드 포커스를 캡처할 때 이 요소에 적용되는 모양, 효과 또는 기타 스타일 특성을 사용자 지정할 수 있는 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Force |
이 FrameworkElement UI(사용자 인터페이스)가 Cursor 속성에 의해 선언된 대로 커서를 렌더링하도록 강제해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Has |
이 요소에 애니메이션 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Has |
UIElement 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Height |
요소의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Horizontal |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Inheritance |
속성 값 상속, 리소스 키 조회 및 RelativeSource FindAncestor 조회에 대한 범위 제한을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Input |
이 요소와 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Input |
이 FrameworkElement사용되는 입력의 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Is |
이 요소의 레이아웃에 있는 자식 요소의 계산된 크기와 위치가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
파생 클래스에서 IsEnabled 반환 값이 되는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에 논리적 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소를 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 적중 테스트 결과로 반환할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
XAML 프로세서에서 처리하는 동안 또는 명시적으로 해당 EndInit() 메서드를 호출하여 이 요소가 초기화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Is |
IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
키보드 포커스가 요소 내의 위치에 있는지 또는 시각적 트리 자식 요소인지를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소가 프레젠테이션용으로 로드되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Is |
이 UIElement조작 이벤트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
레이아웃 측정값에서 반환된 현재 크기가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
마우스가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
마우스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 아니면 시각적 트리의 자식 요소에 의해 유지되는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
마우스 포인터의 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 트리의 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Is |
스타일러스가 이 요소에 의해 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
스타일러스 캡처가 이 요소에 의해 유지되는지 또는 요소 범위와 해당 시각적 트리 내의 요소를 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
스타일러스 위치가 적중 테스트 결과에 해당하는지 여부를 나타내는 값을 가져오며 요소 작성을 고려합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
스타일러스 커서가 이 요소 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(시각적 자식 요소 포함). 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
요소에 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Layout |
레이아웃이 수행될 때 이 요소에 적용해야 하는 그래픽 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Logical |
이 요소의 논리적 자식 요소에 대한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Margin |
요소의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Max |
요소의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Max |
요소의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Min |
요소의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Min |
요소의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 이름은 이벤트 처리기 코드와 같은 코드 숨김이 XAML 프로세서에서 처리하는 동안 생성된 후 태그 요소를 참조할 수 있도록 참조를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
UI(사용자 인터페이스)에서 렌더링될 때 전체 UIElement 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Opacity |
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 대해 알파 채널 마스킹에 적용되는 Brush 구현으로 불투명 마스크를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Overrides |
이 요소가 테마 스타일의 스타일 속성을 통합하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Parent |
이 요소의 논리적 부모 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Persist |
사용되지 않음.
이 요소를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Render |
이 요소의 최종 렌더링 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Render |
이 요소의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Render |
요소의 경계를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Snaps |
렌더링 중에 이 요소에 대한 렌더링에서 디바이스별 픽셀 설정을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Source |
이 문서 참조에 대한 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. |
Style |
이 요소가 렌더링될 때 사용하는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Stylus |
이 요소와 연결된 모든 스타일러스 플러그 인(사용자 지정) 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Tag |
이 요소에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Templated |
이 요소의 템플릿 부모에 대한 참조를 가져옵니다. 템플릿을 통해 요소가 만들어지지 않은 경우 이 속성은 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Tool |
UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소에 대해 표시되는 도구 설명 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Touches |
이 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touches |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소에 캡처된 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touches |
이 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touches |
이 요소 또는 해당 시각적 트리의 모든 자식 요소 위에 있는 모든 터치 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
이 요소 또는 자식 요소에 직접 설정된 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Uid |
이 요소의 고유 식별자(지역화용)를 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Use |
레이아웃 중에 이 요소의 크기와 위치에 레이아웃 반올림을 적용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Vertical |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 요소 내에서 구성될 때 이 요소에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Visibility |
이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Visual |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffect 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
Visual대한 BitmapEffectInput 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual대한 BitmapScalingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
이 요소 내의 시각적 자식 요소 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Visual |
VisualClearType이 렌더링되는 방법을 결정하는 ClearTypeHint 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual 클립 영역을 Geometry 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual 에지 모드를 EdgeMode 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
시각적 개체의 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual불투명도 마스크를 나타내는 Brush 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
시각적 개체의 시각적 트리 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual잘린 스크롤 가능 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual TextHintingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual TextRenderingMode 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
Visual대한 Transform 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
x 좌표(세로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Visual |
y 좌표(가로) 지침 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Width |
요소의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Add |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에 의해 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하도록 |
Add |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Add |
제공된 개체를 이 요소의 논리 트리에 추가합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Add |
현재 UIElement 이벤트 처리기 컬렉션의 지정된 EventRoute 처리기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Add |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Apply |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용하고 속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Apply |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. 모든 기존 애니메이션이 중지되고 새 애니메이션으로 대체됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Apply |
필요한 경우 현재 템플릿의 시각적 트리를 빌드하고 이 호출을 통해 시각적 트리가 다시 작성되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 부모 요소는 ArrangeCore(Rect) 구현(또는 WPF 프레임워크 수준과 동등한)에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트의 두 번째 패스를 구성합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Arrange |
ArrangeCore(Rect)(UIElement가상으로 정의됨)을 구현하고 구현을 봉인합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Arrange |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 자식 요소를 배치하고 FrameworkElement 파생 클래스의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Begin |
속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 어떻게 되는지 지정하는 옵션을 사용하여 이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 특정 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Begin |
이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Begin |
이 요소에 대한 초기화 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Begin |
애니메이션이 시작된 후 지정된 상태로 제공된 스토리보드에 포함된 동작 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Begin |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작하고 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 발생할 작업에 대한 옵션을 지정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Begin |
제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Bring |
이 요소가 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Bring |
이 요소에 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 이 요소의 제공된 지역 크기를 보기로 가져오려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Capture |
마우스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Capture |
스타일러스를 이 요소에 강제로 캡처하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Capture |
이 요소에 대한 터치 캡처를 강제로 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Check |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Clear |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clear |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Coerce |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
End |
요소의 초기화 프로세스가 완료되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Find |
두 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Find |
제공된 식별자 이름이 있는 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Find |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고 요청된 리소스를 찾을 수 없는 경우 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Get |
실행 중이거나 중지된 애니메이션에서 가능한 애니메이션 값을 무시하고 이 요소의 지정된 속성에 대한 기본 속성 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Get |
지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Get |
Source 속성 위치에 지정된 문서를 동기적으로 로드하고 구문 분석합니다. |
Get |
이 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Get |
클리핑 마스크의 기하 도형을 반환합니다. 레이아웃 시스템이 사용 가능한 표시 공간보다 큰 요소를 정렬하려고 하면 마스크가 적용됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Get |
이 DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Get |
인스턴스화된 ControlTemplate시각적 트리에서 명명된 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Get |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Get |
시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 논리 부모를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Get |
이 DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Get |
GetVisualChild(Int32)재정의하고 자식 요소 컬렉션에서 지정된 인덱스에 있는 자식 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Hit |
기본 요소 적중 테스트 동작(GeometryHitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(GeometryHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Hit |
기본 요소 적중 테스트 동작(HitTestResult반환)을 제공하는 HitTestCore(PointHitTestParameters) 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Input |
현재 요소의 원본을 기준으로 지정된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Invalidate |
요소의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 요소의 레이아웃이 업데이트되며 이후에 UpdateLayout()강제 적용되지 않는 한 비동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Invalidate |
요소의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Invalidate |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Invalidate |
요소의 렌더링을 무효화하고 완전한 새 레이아웃 패스를 강제로 적용합니다. 레이아웃 주기가 완료된 후 OnRender(DrawingContext) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 개체인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Is |
시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement DesiredSize 업데이트합니다. 부모 요소는 자체 MeasureCore(Size) 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. 이 메서드를 호출하면 레이아웃 업데이트의 첫 번째 패스("측정값" 패스)가 구성됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Measure |
FrameworkElement대한 기본 측정값 전달 레이아웃 시스템 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Measure |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 자식 요소에 필요한 레이아웃의 크기를 측정하고 FrameworkElement파생 클래스의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Memberwise |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Move |
키보드 포커스를 이 요소에서 벗어나 제공된 순회 방향으로 다른 요소로 이동합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
이 요소에 대해 의미 있는 액세스 키가 호출되는 경우에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ApplyTemplate()호출할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 ContextMenuClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
처리되지 않은 ContextMenuOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 뷰가 렌더링되는 DPI가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
On |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 DragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 DragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 DragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 GiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 GotFocus 이벤트가 해당 경로에서 이 요소에 도달할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 GotMouseCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 GotStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
Initialized 이벤트를 발생합니다. 이 메서드는 IsInitialized 내부적으로 |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 KeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 KeyUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
제공된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 LostMouseCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 LostStylusCapture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
ManipulationCompleted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
ManipulationDelta 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
ManipulationStarted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생하는 ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 대해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에서 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 MouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewDragOver 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewDrop 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 PreviewTextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 FrameworkElement 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성은 인수 매개 변수에 보고됩니다. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 QueryCursor 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 레이아웃 시스템에서 지시하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 요소에 대한 렌더링 지침은 이 메서드가 호출될 때 직접 사용되지 않으며 레이아웃 및 그리기에서 나중에 비동기적으로 사용하기 위해 유지됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
지정된 정보를 최종 이벤트 데이터의 일부로 사용하여 SizeChanged 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
이 요소에서 사용 중인 스타일이 변경되어 레이아웃이 무효화될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
처리되지 않은 StylusButtonDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusButtonUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusDown 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusInAirMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusInRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusMove 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 StylusUp 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 TextInput 연결된 이벤트가 이 클래스에서 파생된 경로의 요소에 도달하면 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
처리되지 않은 ToolTipClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
ToolTipOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
On |
이 요소 내에서 터치가 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
터치가 이 UIElement범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소 내에서 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
이 요소 내에서 터치가 해제될 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
On |
시각적 개체의 VisualCollection 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
On |
시각적 트리에서 이 요소의 부모가 변경될 때 호출됩니다. OnVisualParentChanged(DependencyObject)재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Parent |
FrameworkElement특수 서브클래스의 증분 레이아웃 구현을 지원합니다. 자식 요소에서 메타데이터로 표시된 속성이 부모의 측정값에 영향을 주거나 레이아웃 중에 전달을 정렬하는 경우 ParentLayoutInvalidated(UIElement) 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Point |
화면 좌표의 PointVisual현재 좌표계를 나타내는 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Point |
Visual 현재 좌표계를 나타내는 Point 화면 좌표의 Point 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Predict |
제공된 포커스 이동 방향에 대해 이 요소를 기준으로 포커스를 받을 다음 요소를 결정하지만 실제로 포커스를 이동하지는 않습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Raise |
특정 라우트된 이벤트를 발생합니다. 발생할 RoutedEvent 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 식별됩니다(해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성). (다음에서 상속됨 UIElement) |
Read |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Register |
NameScope 등록 방법에 대한 액세스를 간소화하는 접근자를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Release |
이 요소에서 캡처된 모든 터치 디바이스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Release |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 마우스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Release |
이 요소가 캡처를 유지한 경우 스타일러스 디바이스 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Release |
이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Remove |
이 요소에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Remove |
이 요소의 논리 트리에서 제공된 개체를 제거합니다. FrameworkElement 영향을 받는 논리 트리 부모 포인터를 업데이트하여 이 삭제와 동기화 상태를 유지합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Remove |
두 시각적 개체 간의 부모-자식 관계를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Set |
제공된 바인딩 개체에 따라 이 요소에 바인딩을 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Set |
제공된 원본 속성 이름을 기반으로 이 요소에 바인딩을 데이터 원본에 대한 경로 자격으로 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Set |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Set |
DocumentReference FixedDocument 연결합니다. |
Set |
지정된 이름의 리소스를 검색하고 지정된 속성에 대한 리소스 참조를 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Set |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Set |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Should |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 CommandBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Should |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 InputBindings 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Should |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Should |
serialization 프로세스가 Resources 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Should |
serialization 프로세스가 Style 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Should |
serialization 프로세스가 Triggers 속성의 내용을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
To |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Transform |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Transform |
좌표를 Visual 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Transform |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체 하위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Transform |
좌표를 Visual 지정된 시각적 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Translate |
이 요소에 상대적인 점을 지정된 요소를 기준으로 하는 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Try |
지정된 키가 있는 리소스를 검색하고, 해당 리소스를 찾은 경우 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Unregister |
NameScope 등록 취소 방법에 대한 액세스를 간소화합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Update |
기본 스타일을 현재 FrameworkElement다시 적용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Update |
이 요소의 모든 시각적 자식 요소가 레이아웃에 대해 제대로 업데이트되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Verify |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Context |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 닫기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Context |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 열 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Data |
이 요소의 데이터 컨텍스트가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Drag |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drag |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drag |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Focusable |
Focusable 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Give |
입력 시스템이 이 요소와 관련된 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Got |
이 요소가 논리적 포커스를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Got |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Got |
이 요소가 마우스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Got |
이 요소가 스타일러스를 캡처할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Got |
터치가 이 요소에 캡처될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Initialized |
이 FrameworkElement 초기화될 때 발생합니다. 이 이벤트는 IsInitialized 속성 값이 |
Is |
이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsHitTestVisible 종속성 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsKeyboardFocused 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsKeyboardFocusWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsMouseCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsMouseCaptureWithinProperty 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsMouseDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsStylusCaptured 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsStylusCaptureWithin 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsStylusDirectlyOver 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Is |
이 요소에서 IsVisible 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Key |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Key |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Layout |
현재 Dispatcher 연결된 다양한 시각적 요소의 레이아웃이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Loaded |
요소가 배치되고 렌더링되고 상호 작용할 준비가 되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Lost |
이 요소가 논리적 포커스를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Lost |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Lost |
이 요소가 마우스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Lost |
이 요소가 스타일러스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Lost |
이 요소가 터치 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
조작이 경계에 도달하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
UIElement 개체의 조작 및 관성은 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
입력 디바이스가 UIElement 개체에서 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Manipulation |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
이 요소 위에 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Mouse |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
입력 시스템이 이 요소를 끌기 원점으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
끌어서 놓기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
키보드가 이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
포커스가 이 요소에 있는 동안 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
키보드가 이 요소에 더 이상 초점을 맞추지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터가 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추가 놓일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 회전할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 요소 위로 이동하는 동안 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 의해 검색 되는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다., 그렇지 않으면 PreviewStylusInAirMove 대신 발생 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Preview |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Query |
끌어서 놓기 작업 중에 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Query |
커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터가 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 커서 개체를 새 위치에 따라 변경해야 할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Request |
이 요소에 대해 BringIntoView(Rect) 호출할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Size |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 이 요소의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Source |
이 요소의 기존 속성 바인딩에 대한 원본 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Stylus |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 이 요소의 경계에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 실제로 디지타이저를 건드리지 않고 요소 위로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 디지타이저에 충분히 가깝고 이 요소 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 요소의 경계를 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 이 요소 위로 이동할 때 발생합니다. 이 이벤트를 발생 하려면 디지타이저에 있는 동안 스타일러스 이동 해야 합니다. 그렇지 않으면 StylusInAirMove 대신 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
스타일러스가 디지타이저에서 너무 멀리 떨어져 검색할 수 없을 때 이 요소 위에 있는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Stylus |
이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Target |
이 요소의 속성 바인딩에 대한 대상 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Text |
이 요소가 디바이스 독립적 방식으로 텍스트를 가져올 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Tool |
요소의 도구 설명이 닫히기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Tool |
요소의 도구 설명이 열릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Touch |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 손가락이 화면에 닿을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touch |
터치가 이 요소의 바깥쪽에서 안쪽으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touch |
터치가 이 요소의 범위 내에서 바깥으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touch |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Touch |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
로드된 요소의 요소 트리 내에서 요소가 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IQuery |
이 멤버에 대한 설명은 IsAmbientPropertyAvailable(String) 메서드를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IUri |
이 멤버에 대한 설명은 BaseUri참조하세요. |
제품 | 버전 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET 피드백
.NET은(는) 오픈 소스 프로젝트입니다. 다음 링크를 선택하여 피드백을 제공해 주세요.