Control.DoubleBuffered 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 컨트롤에서 깜빡임을 줄이거나 방지하기 위해 보조 버퍼를 사용하여 화면을 다시 그려야 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
protected:
virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean
속성 값
이중 버퍼링을 사용하여 컨트롤의 화면을 그려야 하면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
설명
버퍼링된 그래픽은 표시된 표면의 일부를 점진적으로 다시 그리면 발생하는 깜박임을 줄이거나 제거할 수 있습니다. 버퍼링된 그래픽을 사용하려면 업데이트된 그래픽 데이터가 먼저 버퍼에 기록되어야 합니다. 그런 다음 그래픽 버퍼의 데이터는 표시된 표면 메모리에 빠르게 기록됩니다. 표시된 그래픽 메모리의 비교적 빠른 스위치는 일반적으로 그렇지 않으면 발생할 수 있는 깜박임을 줄입니다.
참고
DoubleBuffered 가 바인딩 가능한 속성이 아닙니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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