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ControlPaint.Light 메서드

정의

컨트롤에 대해 옅은 색 개체를 새로 만듭니다.

오버로드

Light(Color, Single)

지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만든 다음 지정된 비율만큼 옅게 표시합니다.

Light(Color)

지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만듭니다.

Light(Color, Single)

지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만든 다음 지정된 비율만큼 옅게 표시합니다.

public:
 static System::Drawing::Color Light(System::Drawing::Color baseColor, float percOfLightLight);
public static System.Drawing.Color Light (System.Drawing.Color baseColor, float percOfLightLight);
static member Light : System.Drawing.Color * single -> System.Drawing.Color
Public Shared Function Light (baseColor As Color, percOfLightLight As Single) As Color

매개 변수

baseColor
Color

옅게 나타낼 Color입니다.

percOfLightLight
Single

지정된 Color를 옅게 나타낼 비율입니다.

반환

Color

컨트롤의 옅은 색을 나타내는 Color입니다.

설명

지정된 Color 색 중 SystemColors하나이면 색이 색으로 변환 SystemColors.ControlLight 되고, 그렇지 않으면 색의 광도 값이 감소합니다.

적용 대상

Light(Color)

지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만듭니다.

public:
 static System::Drawing::Color Light(System::Drawing::Color baseColor);
public static System.Drawing.Color Light (System.Drawing.Color baseColor);
static member Light : System.Drawing.Color -> System.Drawing.Color
Public Shared Function Light (baseColor As Color) As Color

매개 변수

baseColor
Color

옅게 나타낼 Color입니다.

반환

Color

컨트롤의 옅은 색을 나타내는 Color입니다.

설명

지정된 Color 색 중 SystemColors하나이면 색이 색으로 변환 SystemColors.ControlLight 되고, 그렇지 않으면 색의 광도 값이 감소합니다.

적용 대상