Point3D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
3차원(3D) 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다. 이 클래스는 3D 차트를 사용하여 사용자 지정 그리기를 수행할 때 사용됩니다.
public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
- 상속
-
Point3D
설명
GDI +를 사용 하 여 수행 되는 사용자 지정 3D 그리기에 사용 되는 모든 지점은 상대 X, Y 및 Z (3D) 좌표에서 메서드를 사용 하 여 상대 X 및 Y (2D) 좌표로 변환 해야 합니다 TransformPoints . 호출 하 여 TransformPoints, X 및 Y 값을 Point3D 개체는 3 차원 공간에 맞게 변경 합니다. 그런 다음 새 X 및 Y 요소를 GDI + 메서드 호출에 사용할 수 있습니다. Z 값은 메서드를 사용 하 여 절대 픽셀 좌표로 변경 된 후 무시 됩니다 GetAbsolutePoint .
(차트 영역 뒤에 있는) 0 보다 작은 Z 좌표 수는 100 (차트 영역 앞에 있음) 보다 큽니다.
3D 차트를 사용 하도록 설정 및 해당 스타일으로 작업을 사용 하 여는 Area3DStyle 속성입니다. Point3D 3D 스타일 클래스 사용 되지 않습니다.
생성자
Point3D() |
Point3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Point3D(Single, Single, Single) |
지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 AnnotationPathPoint 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
PointF |
3D 요소의 X 및 Y 좌표를 저장하는 PointF 구조체를 가져오거나 설정합니다. |
X |
3D 요소의 X 좌표 값을 가져오거나 설정합니다. |
Y |
3D 요소의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
Z |
3D 요소의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |