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Point3D 클래스

정의

3차원(3D) 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다. 이 클래스는 3D 차트를 사용하여 사용자 지정 그리기를 수행할 때 사용됩니다.

public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
상속
Point3D

설명

GDI +를 사용 하 여 수행 되는 사용자 지정 3D 그리기에 사용 되는 모든 지점은 상대 X, Y 및 Z (3D) 좌표에서 메서드를 사용 하 여 상대 X 및 Y (2D) 좌표로 변환 해야 합니다 TransformPoints . 호출 하 여 TransformPoints, X 및 Y 값을 Point3D 개체는 3 차원 공간에 맞게 변경 합니다. 그런 다음 새 X 및 Y 요소를 GDI + 메서드 호출에 사용할 수 있습니다. Z 값은 메서드를 사용 하 여 절대 픽셀 좌표로 변경 된 후 무시 됩니다 GetAbsolutePoint .

(차트 영역 뒤에 있는) 0 보다 작은 Z 좌표 수는 100 (차트 영역 앞에 있음) 보다 큽니다.

3D 차트를 사용 하도록 설정 및 해당 스타일으로 작업을 사용 하 여는 Area3DStyle 속성입니다. Point3D 3D 스타일 클래스 사용 되지 않습니다.

생성자

Point3D()

Point3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Point3D(Single, Single, Single)

지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 AnnotationPathPoint 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

PointF

3D 요소의 X 및 Y 좌표를 저장하는 PointF 구조체를 가져오거나 설정합니다.

X

3D 요소의 X 좌표 값을 가져오거나 설정합니다.

Y

3D 요소의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.

Z

3D 요소의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상