ControlDesigner.WndProc(Message) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Windows 메시지를 처리하고 필요에 따라 컨트롤로 라우팅합니다.
protected:
virtual void WndProc(System::Windows::Forms::Message % m);
protected virtual void WndProc (ref System.Windows.Forms.Message m);
abstract member WndProc : Message -> unit
override this.WndProc : Message -> unit
Protected Overridable Sub WndProc (ByRef m As Message)
매개 변수
설명
이 메서드는 컨트롤이 일반적으로 수신하는 각 메시지에 대해 호출됩니다. 이를 통해 디자이너는 필요에 따라 메시지를 컨트롤로 라우팅하기 전에 메시지를 전처리할 수 있습니다.
컨트롤의 Control.WndProc 메서드에 메시지를 보내려면 컨트롤 디자이너에서 WndProc 호출합니다.
메모
디자이너는 메시지를 필터링하므로 일부 메시지는 컨트롤로 전송되지 않습니다. 예를 들어 마우스 메시지는 디자이너에 의해 가로채집니다. 이 동작이 원하는 동작이 아닌 경우 대신 DefWndProc 호출합니다.
m
매개 변수로 전달합니다. 필요에 따라 컨트롤의 메서드에 전달할 새 System.Windows.Forms.Message 변경하거나 만들 수 있습니다.
다음 표에는 메시지의 흐름이 표시됩니다.
디자이너가 없는 경우 | 디자이너 사용 |
---|---|
USER32 Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
USER32Control.Designer.
WndProc
DefWndProc Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
디자이너는 컨트롤의 Control.WindowTarget 속성을 바꿔 메시지를 가로채고 있습니다. 일반적으로 WindowTarget 컨트롤에 포함된 NativeWindow 가리킵니다. 디자인 타임 동안 디자이너는 이를 자체 창 대상으로 바꾸고 원래 값을 캐시합니다.
적용 대상
추가 정보
.NET