ImageList.Draw 메서드
정의
중요
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지정된 이미지를 그립니다.
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Draw(Graphics, Point, Int32) |
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치에 그립니다. |
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32) |
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치에 그립니다. |
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치 및 크기를 사용하여 그립니다. |
Draw(Graphics, Point, Int32)
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치에 그립니다.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)
매개 변수
예외
예제
다음 코드 예제에서는 생성 하는 방법을 ImageList보여 줍니다., 속성에 Images 이미지를 추가, 속성을 설정 ImageSize 하 고 메서드를 Draw 사용 하 여. 이 예제를 실행하려면 이름이 Button1
단추를 포함하는 폼에 배치합니다. 이 예제에서는 c:\Windows\ 존재 FeatherTexture.bmp
한다고 가정합니다Gone Fishing.bmp
. 비트맵이 시스템에 없거나 다른 위치에 있는 경우 이에 따라 예제를 변경합니다.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
적용 대상
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치에 그립니다.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)
매개 변수
- x
- Int32
이미지를 그릴 가로 위치입니다.
- y
- Int32
이미지를 그릴 세로 위치입니다.
예외
적용 대상
Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
지정된 Graphics의 지정된 인덱스에서 나타내는 이미지를 지정된 위치 및 크기를 사용하여 그립니다.
public:
void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)
매개 변수
- x
- Int32
이미지를 그릴 가로 위치입니다.
- y
- Int32
이미지를 그릴 세로 위치입니다.
- width
- Int32
대상 이미지의 너비(픽셀)입니다.
- height
- Int32
대상 이미지의 높이(픽셀)입니다.
예외
설명
제공된 경계에 맞게 필요에 따라 이미지가 늘어나거나 압축됩니다.