ImageList.ImageCollection.Add 메서드
정의
중요
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ImageList에 지정한 개체를 추가합니다.
오버로드
Add(Icon) |
지정된 아이콘을 ImageList에 추가합니다. |
Add(Image) |
지정된 이미지를 ImageList에 추가합니다. |
Add(Image, Color) |
지정된 이미지를 ImageList에 추가하고 지정된 색을 사용하여 마스크를 생성시킵니다. |
Add(String, Icon) |
지정된 키를 가진 아이콘을 컬렉션의 끝에 추가합니다. |
Add(String, Image) |
지정된 키를 가진 이미지를 컬렉션의 끝에 추가합니다. |
Add(Icon)
지정된 아이콘을 ImageList에 추가합니다.
public:
void Add(System::Drawing::Icon ^ value);
public void Add (System.Drawing.Icon value);
member this.Add : System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (value As Icon)
매개 변수
예외
예제
다음 코드 예제에서는 생성 하는 방법을 ImageList보여 줍니다., 속성에 Images 이미지를 추가, 속성을 설정 ImageSize 하 고 메서드를 Draw 사용 하 여 합니다. 이 예제를 실행하려면 이름이 지정된 Button1
단추가 포함된 폼에 배치합니다. 이 예제에서는 c:\Windows FeatherTexture.bmp 및 Gone Fishing.bmp\ 있다고 가정합니다. 비트맵이 시스템에 없거나 다른 위치에 있는 경우 이에 따라 예제를 변경합니다.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
설명
Icon 목록에 추가되기 Bitmap 전에 변환됩니다.
적용 대상
Add(Image)
Add(Image, Color)
지정된 이미지를 ImageList에 추가하고 지정된 색을 사용하여 마스크를 생성시킵니다.
public:
int Add(System::Drawing::Image ^ value, System::Drawing::Color transparentColor);
public int Add (System.Drawing.Image value, System.Drawing.Color transparentColor);
member this.Add : System.Drawing.Image * System.Drawing.Color -> int
Public Function Add (value As Image, transparentColor As Color) As Integer
매개 변수
반환
새로 추가된 이미지의 인덱스이거나, 이미지를 추가할 수 없는 경우 -1입니다.
예외
추가되는 이미지가 null
인 경우
추가되는 이미지가 Bitmap이 아닌 경우
적용 대상
Add(String, Icon)
지정된 키를 가진 아이콘을 컬렉션의 끝에 추가합니다.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Icon ^ icon);
public void Add (string key, System.Drawing.Icon icon);
member this.Add : string * System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (key As String, icon As Icon)
매개 변수
- key
- String
아이콘의 이름입니다.
예외
icon
이(가) null
인 경우
설명
이미지의 이름은 .의 키에 ImageList.ImageCollection해당합니다. 이미지 키는 대/소문자를 구분하지 않습니다.
적용 대상
Add(String, Image)
지정된 키를 가진 이미지를 컬렉션의 끝에 추가합니다.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Image ^ image);
public void Add (string key, System.Drawing.Image image);
member this.Add : string * System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (key As String, image As Image)
매개 변수
- key
- String
이미지의 이름입니다.
예외
image
이(가) null
인 경우
설명
이미지의 이름은 .의 키에 ImageList.ImageCollection해당합니다. 이미지 키는 대/소문자를 구분하지 않습니다.