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Menu 클래스

정의

모든 메뉴의 기본 기능을 나타냅니다.

이 클래스는 .NET Core 3.1 이상 버전에서는 사용할 수 없습니다. 대신 Menu 컨트롤을 대체하고 확장하는 ToolStripDropDownToolStripDropDownMenu를 사용합니다.

public ref class Menu abstract : System::ComponentModel::Component
[System.ComponentModel.ListBindable(false)]
public abstract class Menu : System.ComponentModel.Component
[<System.ComponentModel.ListBindable(false)>]
type Menu = class
    inherit Component
Public MustInherit Class Menu
Inherits Component
상속
파생
특성

예제

다음 코드 예제에서는 파생된 클래스 MenuItem를 사용 하 여 폼에 대 한 메뉴 구조를 만듭니다. 예제 코드에서는 추가 MenuItem 최상위 메뉴 항목을 나타내는 글꼴 크기를 선택 하는 것에 대 한 하위 메뉴 항목을 추가 하 고 다음 애플리케이션에서 크고 작은 글꼴 선택 옵션을 나타내는 해당 메뉴 항목에 두 개의 하위 메뉴 항목을 추가 합니다. 예제에는 필요는 MainMenu 개체인 mainMenu1 및 4 MenuItem 명명 된 개체 menuItem1, menuItem2, menuItem3, 및 menuItem4합니다.

public:
   void CreateMyMenu()
   {
      // Set the caption for the top-level menu item.
      menuItem1->Text = "Edit";
      // Set the caption for the first submenu.
      menuItem2->Text = "Font Size";
      // Set the caption for menuItem2's first submenu.
      menuItem3->Text = "Small";
      // Set the checked property to true since this is the default value.
      menuItem3->Checked = true;
      // Define a shortcut key combination for the menu item.
      menuItem3->Shortcut = Shortcut::CtrlS;
      // Set the caption of the second sub menu item of menuItem2.
      menuItem4->Text = "Large";
      // Define a shortcut key combination for the menu item.
      menuItem4->Shortcut = Shortcut::CtrlL;
      // Set the index of the menu item so it is placed below the first submenu item.
      menuItem4->Index = 1;
      // Add menuItem3 and menuItem4 to menuItem2's list of menu items.
      menuItem2->MenuItems->Add( menuItem3 );
      menuItem2->MenuItems->Add( menuItem4 );
      // Add menuItem2 to menuItem1's list of menu items.
      menuItem1->MenuItems->Add( menuItem2 );
      // Add menuItem1 to the MainMenu for displaying.
      mainMenu1->MenuItems->Add( menuItem1 );
   }
public void CreateMyMenu()
    {
    // Set the caption for the top-level menu item.
    menuItem1.Text = "Edit";
    // Set the caption for the first submenu.
    menuItem2.Text = "Font Size";
    // Set the caption for menuItem2's first submenu.
    menuItem3.Text = "Small";
    // Set the checked property to true since this is the default value.
    menuItem3.Checked = true;
    // Define a shortcut key combination for the menu item.
    menuItem3.Shortcut = Shortcut.CtrlS;
    // Set the caption of the second sub menu item of menuItem2.
    menuItem4.Text = "Large";
    // Define a shortcut key combination for the menu item.
    menuItem4.Shortcut = Shortcut.CtrlL;
    // Set the index of the menu item so it is placed below the first submenu item.
    menuItem4.Index = 1;
    // Add menuItem3 and menuItem4 to menuItem2's list of menu items.
    menuItem2.MenuItems.Add(menuItem3);
    menuItem2.MenuItems.Add(menuItem4);
    // Add menuItem2 to menuItem1's list of menu items.
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem2);
    // Add menuItem1 to the MainMenu for displaying.
    mainMenu1.MenuItems.Add(menuItem1);
    }
Public Sub CreateMyMenu()
    ' Set the caption for the top-level menu item.
    menuItem1.Text = "Edit"
    ' Set the caption for the first submenu.
    menuItem2.Text = "Font Size"
    ' Set the caption for menuItem2's first submenu.
    menuItem3.Text = "Small"
    ' Set the checked property to true since this is the default value.
    menuItem3.Checked = True
    ' Define a shortcut key combination for the menu item.
    menuItem3.Shortcut = Shortcut.CtrlS
    ' Set the caption of the second sub menu item of menuItem2.
    menuItem4.Text = "Large"
    ' Define a shortcut key combination for the menu item.
    menuItem4.Shortcut = Shortcut.CtrlL
    ' Set the index of the menu item so it is placed below the first submenu item.
    menuItem4.Index = 1
    ' Add menuItem3 and menuItem4 to menuItem2's list of menu items.
    menuItem2.MenuItems.Add(menuItem3)
    menuItem2.MenuItems.Add(menuItem4)
    ' Add menuItem2 to menuItem1's list of menu items.
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem2)
    ' Add menuItem1 to the MainMenu for displaying.
    mainMenu1.MenuItems.Add(menuItem1)
End Sub

설명

이 클래스는 .NET Core 3.1 이상 버전에서는 사용할 수 없습니다. 대신 ToolStripDropDownToolStripDropDownMenu을 사용하세요.

이 클래스는 , MenuItemContextMenu 클래스의 MainMenu기본 클래스입니다. 이 클래스의 인스턴스를 만들 수 없습니다. 애플리케이션 구성에 대 한 메뉴 MenuItem 개체입니다. 하위 메뉴 항목을 나타내는 다른 MenuItem 개체를 포함할 수 있습니다. 개체 MainMenuMenuItem 폼의 전체 메뉴 구조 또는 ContextMenu 바로 가기 메뉴를 표시하는 데 사용되는 전체 메뉴 구조로 표시할 수 있습니다. 이 클래스는 모든 메뉴 클래스에 공통적인 기능을 제공합니다.

많은 기본 클래스와 달리 클래스는 Menu 파생 클래스를 사용하여 많은 속성을 정의합니다. 메뉴를 (MDI) 다중 문서 인터페이스 애플리케이션에서 사용 하는 경우 사용할 수 있습니다 합니다 MdiListItem 지정 하는 속성을 MenuItem 애플리케이션에서 열려 있는 MDI 자식 폼의 목록을 표시 하는 합니다. 이 속성에는 MenuItems 메뉴 클래스에 저장된 개체 목록이 MenuItem 포함되어 있습니다. 또는 이 MainMenu ContextMenu속성에 표시되는 모든 개체가 MenuItem 포함됩니다. 의 MenuItem경우 속성은 MenuItems 연결된 하위 메뉴 항목을 나타냅니다.

클래스는 파생된 모든 메뉴 클래스 Menu 에 대해 제공되는 속성 외에도 기존 메뉴에서 새 메뉴를 만들고 두 메뉴 구조를 함께 병합할 수 있는 메서드(예 CloneMenu MergeMenu: 및)를 제공합니다.

또한 이 클래스는 Menu 중첩 클래스 Menu.MenuItemCollection를 정의합니다. 이 클래스는 속성에서 사용하는 MenuItems 개체의 MenuItem 컬렉션을 정의합니다. 클래스의 Menu.MenuItemCollection 메서드를 사용하여 메뉴 항목을 MainMenuContextMenuMenuItem추가 및 제거할 수 있습니다.

생성자

Menu(MenuItem[])

Menu 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

FindHandle

FindMenuItem(Int32, IntPtr) 메서드가 핸들을 검색하도록 지정합니다.

FindShortcut

FindMenuItem(Int32, IntPtr) 메서드가 바로 가기를 검색하도록 지정합니다.

속성

CanRaiseEvents

구성 요소가 이벤트를 발생시킬 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Container

IContainer을 포함하는 Component를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
DesignMode

Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Events

Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Handle

메뉴의 창 핸들을 나타내는 값을 가져옵니다.

IsParent

이 메뉴에 메뉴 항목이 들어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 읽기 전용입니다.

MdiListItem

MDI(다중 문서 인터페이스) 자식 폼의 목록을 표시하는 데 사용되는 MenuItem을 나타내는 값을 가져옵니다.

MenuItems

해당 메뉴와 연결된 MenuItem 개체의 컬렉션을 나타내는 값을 가져옵니다.

Name

Menu의 이름을 가져오거나 설정합니다.

Site

ComponentISite를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Tag

컨트롤과 연관된 사용자 정의 데이터를 가져오거나 설정합니다.

메서드

CloneMenu(Menu)

현재 Menu에 매개 변수로 전달되는 Menu를 복사합니다.

CreateMenuHandle()

Menu의 새 핸들을 만듭니다.

CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
Dispose()

Component에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Dispose(Boolean)

Menu에서 사용하는 리소스(메모리 제외)를 삭제합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
FindMenuItem(Int32, IntPtr)

지정된 값이 포함된 MenuItem을 가져옵니다.

FindMergePosition(Int32)

메뉴 항목이 메뉴에 삽입될 위치를 반환합니다.

GetContextMenu()

이 메뉴가 들어 있는 ContextMenu를 가져옵니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetMainMenu()

이 메뉴가 들어 있는 MainMenu를 가져옵니다.

GetService(Type)

Component 또는 해당 Container에서 제공하는 서비스를 나타내는 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MergeMenu(Menu)

한 메뉴의 MenuItem 개체를 현재 메뉴와 병합합니다.

ProcessCmdKey(Message, Keys)

명령 키를 처리합니다.

ToString()

String 컨트롤을 나타내는 Menu을 반환합니다.

이벤트

Disposed

Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소를 삭제할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Component)

적용 대상

추가 정보