Message 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Windows 메시지를 구현합니다.
public value class Message
public value class Message : IEquatable<System::Windows::Forms::Message>
public struct Message
public struct Message : IEquatable<System.Windows.Forms.Message>
type Message = struct
Public Structure Message
Public Structure Message
Implements IEquatable(Of Message)
- 상속
- 구현
예제
다음 코드 예제에서는 에서 식별 된 운영 체제 메시지를 처리 하는 메서드를 재정 WndProc 의 Message하는 방법을 보여 줍니다. WM_ACTIVATEAPP 운영 시스템 메시지는 다른 애플리케이션이 활성화 되는 시기를 알려면이 예제에서 처리 됩니다. 사용 가능한 Message.Msg값 Message.LParam및 Message.WParam 값에 대한 자세한 내용은 MSG 구조 설명서를 참조하세요. 실제 상수 값에 대한 자세한 내용은 메시지 상수입니다.
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Security::Permissions;
namespace csTempWindowsApplication1
{
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
static const Int32 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Boolean appActive;
public:
Form1()
{
appActive = true;
this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
this->Text = "Form1";
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( "Microsoft Sans Serif",18.0F,System::Drawing::FontStyle::Bold,System::Drawing::GraphicsUnit::Point,((System::Byte)(0)) );
}
protected:
virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
{
// Paint a string in different styles depending on whether the
// application is active.
if ( appActive )
{
e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::ActiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
e->Graphics->DrawString( "Application is active", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
}
else
{
e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::InactiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
e->Graphics->DrawString( "Application is Inactive", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
}
}
[SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
virtual void WndProc( Message% m ) override
{
// Listen for operating system messages.
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (int)m.WParam != 0;
// Invalidate to get new text painted.
this->Invalidate();
break;
}
Form::WndProc( m );
}
};
}
[STAThread]
int main()
{
Application::Run( gcnew csTempWindowsApplication1::Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace csTempWindowsApplication1
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private bool appActive = true;
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
this.Text = "Form1";
this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Paint a string in different styles depending on whether the
// application is active.
if (appActive)
{
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption,20,20,260,50);
e.Graphics.DrawString("Application is active", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
}
else
{
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption,20,20,260,50);
e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
}
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages.
switch (m.Msg)
{
// The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
// becomes the active application or becomes inactive.
case WM_ACTIVATEAPP:
// The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (((int)m.WParam != 0));
// Invalidate to get new text painted.
this.Invalidate();
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace csTempWindowsApplication1
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private appActive As Boolean = True
<STAThread()> _
Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1())
End Sub
Public Sub New()
MyBase.New()
Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
Me.Text = "Form1"
Me.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))
End Sub
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Paint a string in different styles depending on whether the
' application is active.
If (appActive) Then
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption, 20, 20, 260, 50)
e.Graphics.DrawString("Application is active", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
Else
e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption, 20, 20, 260, 50)
e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
End If
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
' The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
' becomes the active application or becomes inactive.
Case WM_ACTIVATEAPP
' The WParam value identifies what is occurring.
appActive = (m.WParam.ToInt32() <> 0)
' Invalidate to get new text painted.
Me.Invalidate()
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
End Namespace
설명
이 구조는 Message Windows에서 보내는 메시지를 래핑합니다. 이 구조를 사용하여 메시지를 래핑하고 디스패치할 창 프로시저에 할당할 수 있습니다. 또한 시스템 애플리케이션 또는 컨트롤에 보내는 메시지에 대 한 정보를 가져오려면이 구조를 사용할 수 있습니다. Windows 메시지에 대한 자세한 내용은 메시지 및 메시지 큐를 참조하세요.
직접 만들 Message 수 없습니다. 대신는 Create 메서드. 효율성을 Message 위해 가능하면 새 풀을 인스턴스화하는 대신 기존 Message풀을 사용합니다. 그러나 풀에서 사용할 Message 수 없는 경우 새 풀이 인스턴스화됩니다.
속성
HWnd |
메시지의 창 핸들을 가져오거나 설정합니다. |
LParam |
메시지의 LParam 필드를 지정합니다. |
Msg |
메시지의 ID 번호를 가져오거나 설정합니다. |
Result |
메시지 처리에 대한 응답으로 Windows에 반환되는 값을 지정합니다. |
WParam |
메시지의 WParam 필드를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Create(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr) |
새 Message를 만듭니다. |
Equals(Message) |
현재 개체가 동일한 형식의 다른 개체와 같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetLParam(Type) |
LParam 값을 가져온 다음 개체로 변환합니다. |
ToString() |
연산자
Equality(Message, Message) |
Message의 두 인스턴스가 동일한지를 확인합니다. |
Inequality(Message, Message) |
Message의 두 인스턴스가 같지 않은지 여부를 확인합니다. |