TreeNode.Handle 속성
정의
중요
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트리 노드의 핸들을 가져옵니다.
public:
property IntPtr Handle { IntPtr get(); };
public IntPtr Handle { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public IntPtr Handle { get; }
member this.Handle : nativeint
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.Handle : nativeint
Public ReadOnly Property Handle As IntPtr
속성 값
-
IntPtr
nativeint
트리 노드 핸들입니다.
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 축소된 내용을 가져오 TreeNode 고 해당 속성을 사용하여 복사본을 Handle 만듭니다. 원본 TreeNode 이 제거되고 TreeNodeCollection복사본이 컬렉션에 추가됩니다. 이 예제에서는 컨트롤이 Form TreeView 있어야 합니다. 컨트롤에는 TreeView 각각 하나 이상의 자식 노드가 있는 둘 이상의 루트 노드가 있어야 합니다.
private:
void treeView1_AfterCollapse( Object^ /*sender*/, TreeViewEventArgs^ e )
{
// Create a copy of the e.Node from its Handle.
TreeNode^ tn = TreeNode::FromHandle( e->Node->TreeView, e->Node->Handle );
tn->Text = String::Concat( tn->Text, "Copy" );
// Remove the e.Node so it can be replaced with tn.
e->Node->Remove();
// Add tn to the TreeNodeCollection.
treeView1->Nodes->Add( tn );
}
private void treeView1_AfterCollapse(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
// Create a copy of the e.Node from its Handle.
TreeNode tn = TreeNode.FromHandle(e.Node.TreeView, e.Node.Handle);
tn.Text += "Copy";
// Remove the e.Node so it can be replaced with tn.
e.Node.Remove();
// Add tn to the TreeNodeCollection.
treeView1.Nodes.Add(tn);
}
Private Sub treeView1_AfterCollapse(sender As Object, _
e As TreeViewEventArgs) Handles treeView1.AfterCollapse
' Create a copy of the e.Node from its Handle.
Dim tn As TreeNode = TreeNode.FromHandle(e.Node.TreeView, e.Node.Handle)
tn.Text += "Copy"
' Remove the e.Node so it can be replaced with tn.
e.Node.Remove()
' Add tn to the TreeNodeCollection.
treeView1.Nodes.Add(tn)
End Sub
설명
속성을 참조할 때 핸들이 Handle 아직 만들어지지 않은 경우 핸들이 만들어집니다.