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FrameworkContentElement.BeginStoryboard 메서드

정의

제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.

오버로드

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작하고 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 발생할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용합니다.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 지정된 상태로 제공된 스토리보드에 포함된 동작 시퀀스를 시작합니다.

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 스토리보드입니다.

설명

isControllable, 매개 변수를 사용하지 않는 서명의 경우 또는 해당 매개 변수가 false지정되면 애니메이션과 연결된 타임라인 시계는 "채우기" 기간에 도달하는 즉시 제거됩니다. 따라서 애니메이션을 한 번 실행한 후에는 다시 시작할 수 없습니다. 애니메이션을 제어하려면 스토리보드의 이름을 코드의 인스턴스로 지정하거나 액세스할 수 있어야 합니다.

적용 대상

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

제공된 스토리보드에 포함된 작업 시퀀스를 시작하고 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 발생할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용합니다.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 스토리보드입니다.

handoffBehavior
HandoffBehavior

스토리보드에 설명된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.

설명

isControllable, 매개 변수를 사용하지 않는 서명의 경우 또는 해당 매개 변수가 false지정되면 애니메이션과 연결된 타임라인 시계는 "채우기" 기간에 도달하는 즉시 제거됩니다. 따라서 애니메이션을 한 번 실행한 후에는 다시 시작할 수 없습니다. 애니메이션을 제어하려면 스토리보드의 이름을 코드의 인스턴스로 지정하거나 액세스할 수 있어야 합니다.

Compose HandoffBehavior 사용

Compose HandoffBehavior사용하여 속성에 Storyboard, AnimationTimeline또는 AnimationClock 적용하면 이전에 해당 속성과 연결된 모든 Clock 개체는 시스템 리소스를 계속 사용합니다. 타이밍 시스템은 시계를 자동으로 제거하지 않습니다.

Compose사용하여 많은 수의 클록을 적용할 때 성능 문제를 방지하려면 완료된 후 애니메이션 속성에서 작성 클록을 제거해야 합니다. 클록을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

이는 주로 수명이 긴 개체의 애니메이션에 대한 문제입니다. 개체가 가비지 수집되면 시계의 연결이 끊어지고 가비지도 수집됩니다.

시계 개체에 대한 자세한 내용은 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요참조하세요.

적용 대상

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 지정된 상태로 제공된 스토리보드에 포함된 동작 시퀀스를 시작합니다.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 스토리보드입니다.

handoffBehavior
HandoffBehavior

스토리보드에 설명된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.

isControllable
Boolean

애니메이션이 시작된 후 애니메이션을 제어할 수 있는지(일시 중지할 수 있는지) 선언합니다.

설명

isControllable, 매개 변수를 사용하지 않는 서명의 경우 또는 해당 매개 변수가 false지정되면 애니메이션과 연결된 타임라인 시계는 "채우기" 기간에 도달하는 즉시 제거됩니다. 따라서 애니메이션을 한 번 실행한 후에는 다시 시작할 수 없습니다. 애니메이션을 제어하려면 스토리보드의 이름을 코드의 인스턴스로 지정하거나 액세스할 수 있어야 합니다.

Compose HandoffBehavior 사용

Compose HandoffBehavior사용하여 속성에 Storyboard, AnimationTimeline또는 AnimationClock 적용하면 이전에 해당 속성과 연결된 모든 Clock 개체는 시스템 리소스를 계속 사용합니다. 타이밍 시스템은 이러한 클록을 자동으로 제거하지 않습니다.

Compose사용하여 많은 수의 클록을 적용할 때 성능 문제를 방지하려면 완료된 후 애니메이션 속성에서 작성 클록을 제거해야 합니다. 클록을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

이는 주로 수명이 긴 개체의 애니메이션에 대한 문제입니다. 개체가 가비지 수집되면 시계의 연결이 끊어지고 가비지도 수집됩니다.

시계 개체에 대한 자세한 내용은 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요참조하세요.

적용 대상