HierarchicalDataTemplate 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
TreeViewItem 또는 MenuItem과 같은 HeaderedItemsControl을 지원하는 DataTemplate을 나타냅니다.
public ref class HierarchicalDataTemplate : System::Windows::DataTemplate
public class HierarchicalDataTemplate : System.Windows.DataTemplate
type HierarchicalDataTemplate = class
inherit DataTemplate
Public Class HierarchicalDataTemplate
Inherits DataTemplate
- 상속
예제
다음 예제에서 ListLeagueList
는 League
개체 목록입니다. 각 League
개체에는 Name
및 Division
개체 컬렉션이 포함됩니다. 각 Division
에는 Name
및 Team
개체 컬렉션이 포함되고 각 Team
개체에는 Name
이 포함됩니다.
<Window x:Class="SDKSample.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="HierarchicalDataTemplate Sample"
xmlns:src="clr-namespace:SDKSample">
<DockPanel>
<DockPanel.Resources>
<src:ListLeagueList x:Key="MyList"/>
<HierarchicalDataTemplate DataType = "{x:Type src:League}"
ItemsSource = "{Binding Path=Divisions}">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
<HierarchicalDataTemplate DataType = "{x:Type src:Division}"
ItemsSource = "{Binding Path=Teams}">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type src:Team}">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</DockPanel.Resources>
<Menu Name="menu1" DockPanel.Dock="Top" Margin="10,10,10,10">
<MenuItem Header="My Soccer Leagues"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource MyList}}" />
</Menu>
<TreeView>
<TreeViewItem ItemsSource="{Binding Source={StaticResource MyList}}" Header="My Soccer Leagues" />
</TreeView>
</DockPanel>
</Window>
이 예제에서는 사용 하 여 보여 줍니다 HierarchicalDataTemplate, 다른 목록이 포함 된 목록 데이터를 쉽게 표시할 수 있습니다. 예제 스크린샷은 다음과 같습니다.
생성자
HierarchicalDataTemplate() |
HierarchicalDataTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
HierarchicalDataTemplate(Object) |
템플릿을 사용할 지정된 형식을 사용하여 HierarchicalDataTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AlternationCount |
자식 항목에 대해 교대로 반복되는 항목 컨테이너의 수를 가져오거나 설정합니다. |
DataTemplateKey |
DataTemplate의 기본 키를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DataTemplate) |
DataType |
이 DataTemplate이 사용되는 형식을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DataTemplate) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
HasContent |
이 템플릿의 콘텐츠가 최적화되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
IsSealed |
이 개체가 변경할 수 없는 변경 불가능 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ItemBindingGroup |
각 자식 항목에 복사되는 BindingGroup을 가져오거나 설정합니다. |
ItemContainerStyle |
각 자식 항목의 항목 컨테이너에 적용되는 Style을 가져오거나 설정합니다. |
ItemContainerStyleSelector |
각 항목 컨테이너에 적용할 수 있는 스타일의 사용자 지정 스타일 선택 논리를 가져오거나 설정합니다. |
ItemsSource |
데이터 계층 구조에서 다음 수준을 나타내는 컬렉션을 찾을 위치를 나타내는 이 데이터 템플릿에 대한 바인딩을 가져오거나 설정합니다. |
ItemStringFormat |
데이터 계층 구조에서 다음 수준의 항목이 문자열로 표시되는 경우 이 항목의 형식 지정 방법을 지정하는 복합 문자열을 가져오거나 설정합니다. |
ItemTemplate |
데이터 계층 구조에서 다음 수준의 항목을 표시하는 방법을 나타내기 위해 DataTemplate 또는 ItemTemplate 등 생성된 HeaderedItemsControl에 있는 MenuItem 속성에 적용할 TreeViewItem을 가져오거나 설정합니다. |
ItemTemplateSelector |
데이터 계층 구조에서 다음 수준의 항목을 표시하는 데 사용할 템플릿을 선택하는 방법을 나타내기 위해 DataTemplateSelector 또는 ItemTemplateSelector 등 생성된 HeaderedItemsControl에 있는 MenuItem 속성에 적용할 TreeViewItem를 가져오거나 설정합니다. |
Resources |
이 템플릿의 범위 내에서 사용할 수 있는 리소스의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Template |
작성자가 템플릿을 정의하거나 적용할 때 해당 템플릿의 XAML 노드를 기록/재생하는 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Triggers |
하나 이상의 조건에 따라 속성 값을 적용하거나 작업을 수행하는 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DataTemplate) |
VisualTree |
템플릿의 루트 노드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FindName(String, FrameworkElement) |
이 템플릿 내에 정의된 지정한 이름과 연결된 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
LoadContent() |
템플릿의 콘텐츠를 개체의 인스턴스로 로드하고 콘텐츠의 루트 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
RegisterName(String, Object) |
현재 이름 범위에 새 이름/개체 쌍을 등록합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
Seal() |
템플릿을 변경할 수 없도록 잠급니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Resources 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeVisualTree() |
이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 VisualTree 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterName(String) |
XAML 이름 범위에서 이름/개체 매핑을 제거합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) |
규칙 집합에 대해 템플릿 부모를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DataTemplate) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
명시적 인터페이스 구현
INameScope.FindName(String) |
지정된 식별 이름이 있는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
지정된 앰비언트 속성을 현재 범위에서 사용할 수 있는지 여부를 쿼리합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate) |
적용 대상
.NET